Mostrando 15 de 197 juegos
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Nuestro planeta se ha quedado sin recursos, y estamos forzados a movernos. Hemos descubierto una serie de planetas y enviado nuestros rovers para probar su entorno con la esperanza de colonización. Nuestros rovers han confirmado 1-6 opciones de colonización viables.
Planet Unknown es un juego competitivo para 1-6 jugadores en el que los jugadores intentan desarrollar el mejor planeta. Cada ronda, cada jugador coloca una pieza con forma de polyomino, de doble recurso, en su planeta. Cada recurso representa la infraestructura necesaria para apoyar la vida en el planeta. Cada colocación de pieza es importante para cubrir su planeta de manera eficiente y también para desarrollar el motor de su planeta. Después de colocar la pieza, los jugadores realizan dos acciones asociadas con los dos tipos de infraestructura en la pieza. Algunas colocaciones de piezas desencadenan "meteores" que hacen que todos los planetas sean más difíciles de desarrollar y les impiden puntuar en la fila y la columna del meteor.
Planet Unknown innova en la tendencia popular de los polyomino al permitir juego simultáneo, pero estratégico, por turnos, a través de la estación espacial Lazy S.U.S.A.N. en el centro de la mesa.
—descripción del editor
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Mirando hacia el norte, ves una estrella brillante que no cambia su posición a medida que avanza la noche... Es la estrella en el polo norte: Polaris.
En Polaris, tendrás que posicionar tus estrellas en el cielo nocturno para formar constelaciones y lograr los objetivos del juego. Se jugarán 5 fases de puntuación, que se harán cada vez más cortas, donde las diferentes fases lunares serán vitales para saber dónde puedes colocar tus estrellas en cada una de ellas. En tu turno, solo tendrás que realizar una de las tres acciones posibles: Robar Cartas, Jugar Cartas o Tomar Estrellas Fugaces. El que gane más Puntos de Victoria al final del juego será el ganador.
La contemplación del cielo nocturno ha sido una parte esencial de nuestra cultura en este planeta. Sus constelaciones nos han unido desde nuestro amanecer para contar las grandes historias que nos definen.
—descripción del editor
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Pr‘t-’-Porter es un juego de estrategia económica ambientado en un mundo de la moda. Los jugadores dirigen empresas de ropa y luchan por la dominancia durante las pasarelas de moda. Es – quizás – uno de los juegos más crueles y despiadados de todos nuestros juegos. El dinero puede ser un arma peligrosa.
Durante el juego, los jugadores abren nuevas sucursales y puntos de venta, contratan nuevos empleados e intentan obtener nuevas capacidades. Se abren nuevas Agencias de Diseño, tiendas de Marca o salas de Preparación, se contratan Contables, Modelos y Diseñadores, se firman contratos lucrativos para permitir ganancias a corto plazo y expandir las competencias de la empresa.
Cada mes la compañía del jugador gana nuevas capacidades.
Cada trimestre se celebran pasarelas de moda – cada jugador tiene que preparar una colección de ropa y tiene que mostrarla en la pasarela. El público, los medios, los expertos estiman las colecciones en cuatro categorías y otorgan premios y diplomas. Cuantos más premios (‘'estrellas’ en el juego) se recolecten en la pasarela, más dinero ganarán los jugadores por vender su colección!
¿Obtendrás un premio por las mejores Tendencias? ¿Lograrás ser el mejor en Relaciones Públicas y obtener el premio de los Medios? ¿Ganarás más (‘'estrellas’ en el juego) que tu oponente?
Si ganas (‘'estrellas’), tus oponentes no.‘Si ganas (’'estrellas’), ganas más dinero. Tus oponentes no.’Si ganas (‘'estrellas’), ganas dinero, contratas nueva gente, mejoras. Tus oponentes no.’
Por eso, durante la pasarela, matarás por cada una (
'estrellas’). Bienvenido al infierno’
Prêt-à-Porter es un juego de mesa para 2-4 jugadores, mezcla única de estrategia económica profunda e interacción directa. Bajo elemento de azar, muchas decisiones importantes que tomar y muchas estrategias que se pueden utilizar para lograr la victoria. Con amplia gama de diferentes empleados, diferentes edificios y contratos, puedes crear tu empresa única en cada ocasión.
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Construye piezas, desarrolla un motor, perfecciona tu estrategia y gana el juego!
Project L es un juego de ritmo rápido, de emparejamiento de fichas, que quema el cerebro, con rompecabezas tridimensionales de tres capas y piezas de acrílico. Desafía a tus amigos a un juego de diseño simple pero con jugabilidad intrincada que cause una impresión duradera!
El núcleo del juego reside en usar tus piezas para completar rompecabezas. Comenzando con solo dos piezas básicas, usas tres acciones cada turno para desarrollar un motor poderoso. Con más piezas de varios tipos, puedes completar eficientemente incluso los rompecabezas más difíciles. Los rompecabezas que completes te otorgan puntos o nuevas piezas para alimentar aún más tu motor.
¿Puedes superar a tus oponentes?
—descripción del editor
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La edición Deluxe de Kickstarter admite 5 jugadores (la edición retail admite 4) y viene con 45 piezas adicionales.
Project L es un juego rápido de combinación de fichas y de “brain burner” con rompecabezas tridimensionales de tres capas y piezas de acrílico preciosas. Desafía a tus amigos a un juego de diseño sencillo pero con una jugabilidad intrincada que dejará una impresión duradera!
El núcleo del juego radica en usar tus piezas para completar rompecabezas. Comenzando con solo dos piezas básicas, usas tres acciones cada turno para desarrollar un motor poderoso. Con más piezas de varios tipos, puedes completar eficientemente incluso los rompecabezas más difíciles. Los rompecabezas que completes te otorgan puntos o nuevas piezas para seguir impulsando tu motor.
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Regicide es un juego de cartas cooperativo de fantasía para 1 a 4 jugadores, jugado utilizando un mazo de cartas estándar.
Los jugadores trabajan juntos para derrotar a 12 enemigos poderosos. En su turno, un jugador juega una carta a la mesa para atacar al enemigo y una vez que se ha infligido suficiente daño, el enemigo es derrotado. Los jugadores ganan cuando el último Rey es derrotado. ¡Pero ten cuidado! Cada turno el enemigo contraataca. Los jugadores descartarán cartas para satisfacer el daño y si no pueden descartar suficientes, todos pierden.
Rico en decisiones tácticas y un profundo árbol heurístico, Regicide es un gran desafío para cualquiera que se atreva a tomarlo.
—descripción del diseñador
Para un juego basado en dados, inspirado en errores tipográficos, anunciado el 1 de abril, del mismo equipo, ¡prueba Regidice!
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En Regroup! Army de Pollos organizas tu ejército de guerreros de pollos o magos de pollos para luchar con los ejércitos de los otros jugadores. Solo uno de los ejércitos de pollos saldrá victorioso de la batalla!
En cada turno eliges una carta y la colocas sobre otra carta en tu tablero buscando un emparejamiento entre ataque y defensa físicos o mágicos. Una vez que todos los jugadores hayan colocado y organizado sus cartas, termina la ronda y comienza el combate. Cada jugador inflige o absorbe daño (físico o mágico) según los pollos conectados del mismo tipo (espadas, escudos, varitas, barreras). El último jugador que quede en pie, gana!
—descripción del editor
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Root es un juego de aventura y guerra en el que de 2 a 4 (de 1 a 6 con la expansión 'Riverfolk') jugadores luchan por el control de un vasto territorio salvaje. Al igual que Vast: The Crystal Caverns, cada jugador en Root tiene capacidades únicas y una condición de victoria diferente. Ahora, con la ayuda de unas maravillosas cartas de uso múltiple, un diseño verdaderamente asimétrico nunca ha sido tan accesible.
El malvado Marqués de Cat ha tomado el gran bosque, con la intención de cosechar sus riquezas. Bajo su gobierno, las numerosas criaturas del bosque se han unido. Esta Alianza buscará fortalecer sus recursos y subvertir el gobierno de los Gatos. En este esfuerzo, la Alianza puede solicitar la ayuda de los Errantes Vagabundos, que son capaces de moverse por las rutas del territorio salvaje más peligrosas. Aunque algunos pueden simpatizar con las esperanzas y los sueños de la Alianza, estos nómadas son lo suficientemente viejos como para recordar a las grandes aves rapaces que una vez controlaron los bosques.
Mientras tanto, en el borde de la región, la orgullosa, disputuosa Eyrie ha encontrado un nuevo comandante que esperan que lleve a su facción a recuperar su derecho de nacimiento ancestral. El escenario está preparado para un concurso que decidirá el destino del gran bosque. Depende de los jugadores decidir qué grupo se arraigará finalmente.
En Root, los jugadores impulsan la narrativa, y las diferencias entre cada rol crean un nivel de interacción y rejugabilidad sin precedentes. Leder Games les invita a usted y a su familia a explorar el fantástico mundo de Root!
—descripción del editor
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Incluso el robot ROVE más avanzado necesita algo de entrenamiento antes de poder emprender un viaje al espacio exterior. Practica tus habilidades en este curso para ver hasta dónde puedes llegar!
ROVE Jr. es una entrada independiente en la serie ROVE. En este rompecabezas espacial en solitario, el jugador debe completar misiones utilizando sus cartas de movimiento para alinear los módulos de ROVE en el patrón correcto. Cada módulo tiene una habilidad única de uso único que puede dar a ROVE un impulso muy necesario en un momento clave. A medida que ROVE viaja más lejos, el uso eficiente de los puntos de movimiento y las habilidades de los módulos se vuelve primordial para lograr el éxito.
ROVE Jr. ofrece una experiencia más relajada y apta para niños que no elimina los elementos esenciales. Los jugadores ahora solo tienen 4 módulos que administrar y cada carta de movimiento proporciona un movimiento ilimitado en cualquier dirección. Además, los jugadores siempre reponen su mano al final de una misión. Con estos cambios así como opciones de dificultad variables, ROVE Jr. es una gran introducción a ROVE mientras sigue siendo atractivo para los fans existentes de ROVE de todas las edades que solo necesitan un descanso de los peligros del espacio exterior.
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Como un ROVE (Resultados Orientado Versátil Explorador) estás acostumbrado a explorar los márgenes del espacio, pero ahora has aterrizado de forma forzosa en un planeta desconocido. Necesitarás reconfigurar tus módulos reutilizables para llegar a salvo!
ROVE es un juego de rompecabezas espacial para un solo jugador. En cada partida de ROVE, el jugador se enfrentará a una serie de percances que solo pueden ser resueltos organizando las 6 tarjetas de módulo en un patrón específico. Mover un módulo requiere Movimiento Puntos obtenidos descartando cartas de mano por la cantidad indicada. Los jugadores pueden obtener Puntos adicionales si su disposición actual del módulo coincide con el patrón mostrado en la carta descartada.
Cada módulo cuesta 1 Movimiento Punto por activación y utiliza su propio estilo de movimiento único, como solo moverse diagonalmente o empujar otros módulos un espacio. Los módulos también tienen habilidades de uso único potentes que pueden ayudar a los jugadores a salir de un aprieto. Programar el momento de estas habilidades, así como utilizar eficazmente el número limitado de cartas de Movimiento, ayudará al jugador a completar la misión de ROVE con éxito.
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Lanza dados y utiliza las herramientas profesionales en Sagrada para construir cuidadosamente tu obra maestra de vitrales.
En más detalle, cada jugador construye un vitral construyendo una cuadrícula de dados en su tablero de juego. Cada tablero tiene algunas restricciones sobre qué color o tono (valor) de dado se puede colocar allí. Los dados del mismo tono o color nunca deben colocarse uno al lado del otro. Los dados se lanzan en orden de jugador, con el jugador inicial rotando cada ronda, serpenteando hacia atrás después de que el último jugador lance dos dados. La puntuación es variable por juego según el logro de varios patrones y variedades de colocación... así como puntos de bonificación por tonos oscuros de un color objetivo oculto en particular.
Se pueden utilizar herramientas especiales para ayudarte a romper las reglas gastando tokens de habilidad; una vez que se utiliza una herramienta, luego requiere más tokens de habilidad para que otros jugadores la utilicen.
¡El vitralista con mayor puntuación gana!
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Escalas del Destino es un juego de deducción estratégica ambientado en el universo Veiled Fate. Los jugadores representarán a cada uno 2 semidioses y decidirán si intentarán ayudar a ambos a ganar Renombre o perjudicar a uno y ayudar al otro. En cada ronda, los jugadores elegirán a uno de los 9 semidioses, enviándolo al tablero para seleccionar acciones que van desde el azote hasta ganar el favor de diferentes Dioses. Los jugadores obtendrán puntos iguales al espacio en el que se encuentran ambos de sus semidioses, o la diferencia entre ellos en la pista de puntuación. También tienen la oportunidad de perder o ganar puntos extra si pueden adivinar los 2 semidioses de su oponente correctamente. El jugador con más puntos gana el juego. —descripción del editor
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SCOUT es un juego de escalada en una escalera en el que las cartas tienen dos valores potenciales, los jugadores no pueden reorganizar sus manos de cartas, y los jugadores pueden pasar su turno para tomar una carta del conjunto de cartas más alto actual a su mano.
Más específicamente, las cartas están indexadas en pares, con diferentes valores en cada mitad de la carta, con las 45 cartas teniendo todas las posibles combinaciones de los números 1-10. Durante la configuración, quien está barajando las cartas debe aleatorizar tanto el orden de las cartas en el mazo como su orientación. Una vez que a cada jugador se le ha repartido toda su mano de cartas, la recoge sin reorganizar ninguna de las cartas; si lo desean, pueden rotar toda su mano de cartas en orden para usar los valores del otro extremo de cada carta, pero una vez más no pueden reorganizar el orden de las cartas en su mano.
En un turno, un jugador realiza una de dos acciones:
* Jugar: Un jugador elige una o más cartas adyacentes en su mano que tengan el mismo valor o que tengan valores en orden consecutivo (ya sea ascendente o descendente), entonces juega este conjunto de cartas a la mesa. Pueden hacerlo solo si la mesa está vacía (como en el primer turno) o si el conjunto que están jugando está clasificado más alto que el conjunto que actualmente está en la mesa; un conjunto es más alto si tiene más cartas o tiene cartas del mismo valor en lugar de cartas consecutivas o tiene un conjunto de la misma cantidad y tipo pero con valores más altos. En este último caso, cuando un jugador juega un conjunto que otro jugador ha sobreestimado, el jugador captura las cartas en este conjunto anterior y las coloca boca abajo delante de sí mismo.
* Escudriñar: Un jugador toma una carta de uno de los extremos del conjunto que actualmente está en la mesa y la coloca en cualquier lugar que desee en su mano en cualquier orientación. Quien jugó este conjunto anterior recibe un token de 1 VP como recompensa por jugar un conjunto que no fue superado.
Una vez por ronda, un jugador puede escarbar, y luego inmediatamente jugar.
Cuando un jugador ha vaciado su mano de cartas o todos los demás jugadores han escarbado en lugar de jugar, la ronda termina. Los jugadores reciben 1 VP por cada carta boca abajo, luego restan un punto por cada carta en su mano (excepto si fueron los jugadores escarbados repetidamente para terminar el juego). Jueguen tantas rondas como el número de jugadores, luego quien tenga más puntos gana.
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Es un tiempo de inquietud en la Europa de la década de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. El estado capitalista ciudad-estado conocido simplemente como “La Fábrica”, que impulsó la guerra con mechas fuertemente blindadas, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.
Scythe es un juego de construcción de motores ambientado en una época de los años 20, alternativa histórica. Es un tiempo de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador controla una de cinco facciones de Europa del Este, todas las cuales intentan ganar sus fortunas y reclamar sus participaciones en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, obtienen aldeanos, construyen estructuras y activan mechas monstruosas.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, habilidad para el combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están calibradas específicamente para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar). Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener el ritmo del juego a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Scythe da a los jugadores casi un control total sobre su destino. Además de la tarjeta de objetivo individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas "encuentro" que los jugadores rolarán cuando interactúen con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador con varias opciones, lo que les permite mitigar la suerte del dibujo a través de su selección. La lucha también está impulsada por decisiones, no por suerte o aleatoriedad. Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para que sean más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechas para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar tipos y cantidades mayores de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en котором los jugadores mejoran sus motores agrega a la sensación única de cada juego, incluso si se han jugado varias facciones,
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Humanidad se ha vuelto más audaz al navegar por los mares. Cada vez más barcos pirata se aventuran en los mares prohibidos de los dioses, poniendo en peligro sus reinos submarinos y las extrañas criaturas que allí habitan. En Sea Dragons, debes proteger los mares hundiendo barcos pirata, recolectando sus tesoros y convirtiéndote en los protectores legendarios de los reinos acuáticos.
En el juego, cada participante juega como una familia de dragones marinos que buscan convertirse en los protectores de los mares prohibidos. En cada turno, una de las dos cartas patrón de la mano se juega para posicionar un dragón marino en el tablero, aumentando tu presencia en los cuatro reinos marinos. Podrás hundir barcos o recolectar tesoros escondidos en el océano. Opcionalmente puedes completar misiones con los barcos que estás hundiendo. Ten en cuenta que no puedes colocar tus propios dragones marinos uno al lado del otro, y si colocas uno al lado de un dragón de otro jugador, este recibe tesoros.
Tu objetivo a largo plazo es lograr la mayor presencia en cada uno de los cuatro reinos al final del juego y obtener la mayor cantidad de puntos de victoria completando misiones y recolectando tesoros.
—descripción del editor