Mostrando 15 de 197 juegos
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Durante tu turno, ensamblas tu mano, quizás coloques cartas por su efecto, y decides si quieres terminar la ronda. Pero ¿crees que eres tú quien tiene más puntos en mano?
Tendrás que elegir: detener la ronda inmediatamente o dar a los demás una jugada extra para intentar ampliar la ventaja. ¿Vale la pena correr el riesgo?
El juego termina cuando alcanzas 30/35/40 puntos (4/3/2 jugadores).
La emoción de terminar la ronda para tomar a tus oponentes por sorpresa
El placer de jugar tus cartas de efecto y hacer combos
Es un juego de colección de conjuntos como Rummy. El origami creado especialmente para el juego son solo las ilustraciones en las cartas.
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En SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre, lideras una institución científica encargada de buscar rastros de vida más allá del planeta Tierra. El juego se inspira en tecnologías actuales o emergentes y en los esfuerzos de exploración espacial. Los jugadores explorarán planetas y sus lunas cercanas lanzando sondas desde la Tierra mientras aprovechan las posiciones planetarias en constante cambio. Decide si aterrizar en su superficie para recolectar muestras valiosas, o permanecer en órbita para una encuesta más amplia. Además, al dirigir sus telescopios para contemplar sistemas estelares distantes, puede detectar rastros de señales alienígenas o exoplanetas no descubiertos, y recopilar datos prometedores para examinarlos y estudiarlos de vuelta en casa.
De vuelta en la Tierra, puede invertir en mejorar su equipo para que pueda analizar los datos entrantes de manera más eficiente, aumentar su capacidad de señal del telescopio, o aumentar su suministro de recursos—todo para ampliar el alcance de su búsqueda que podría conducir a un descubrimiento de formas de vida extraterrestre. Encontrar rastros de vida extraterrestre es solo cuestión de tiempo —utilice los recursos que tiene a su disposición estratégicamente y es posible que termine siendo usted quien haga la mayor contribución científica para avanzar en nuestra comprensión de la vida alienígena dentro de nuestra galaxia.
También hará uso de más de 200 cartas para ayudar en sus esfuerzos o enfocar su investigación en una dirección particular para obtener bonificaciones y recompensas adicionales. Cada carta tiene efectos y ilustraciones únicos y representa tecnologías, proyectos y descubrimientos de la vida real (como la ISS, el Gran Colisionador de Hadrones, el rover Perseverance, la sonda Voyager y muchos más).
El juego se juega en 5 rondas. El jugador con el marcador del primer jugador toma el primer turno de la ronda. Los jugadores toman turnos en orden de rotación en el sentido de las agujas del reloj, omitiendo a cualquier jugador que haya pasado para la ronda. Al final de la ronda 5, se calcula la puntuación final y el jugador con más puntos gana.
SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre rinde homenaje al espacio y la exploración planetaria, la astronomía, la búsqueda en curso de signos de vida en la inmensidad del espacio y los esfuerzos para comprender la naturaleza de la vida en el universo.
—descripción del editor
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Uso de drogas, demonios personales, episodios salvajes y más. Side Effects es un juego de cartas tipo "take that" donde los jugadores compiten para tratar todas las enfermedades de su psique con medicamentos y terapia.
Los jugadores comienzan con cuatro cartas de enfermedad repartidas boca arriba frente a ellos (su "psique") y luego cuatro cartas en una mano oculta. Los jugadores se turnan para recoger cartas del mazo y tratar de encontrar los fármacos adecuados para tratar sus enfermedades. Una carta de fármaco tratará una enfermedad pero también dejará al jugador abierto a recibir nuevas enfermedades (de la lista de efectos secundarios de ese fármaco) de otros jugadores.
Cada carta de enfermedad tiene un castigo único escrito en ella y las cartas de episodio harán que se activen estos castigos. Juega una carta de episodio sobre otro jugador para obstaculizarlo o ayudar a ti mismo.
El juego termina cuando un jugador trata todas las enfermedades de su psique.
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Skull King es un juego de cartas de truco similar a Oh Hell!, Wizard, Euchre y Spades, en el que los jugadores necesitan indicar cuántas barajas ganarán en cada ronda. Un elemento único de este juego es que las subastas tienen lugar simultáneamente, lo que conduce a rondas que a veces se extienden demasiado o están subestimadas. Dado que los jugadores deben ganar el número exacto de barajas que han apostado para obtener puntos, ganar demasiadas barajas es tan malo como ganar demasiado pocas y esto conduce a una intensa competencia donde perder una baraja puede ser tan emocionante como ganar una.
Skull King utiliza una baraja de 66 cartas que consta de cinco cartas Escape, cuatro palos numerados de 1 a 13, cinco cartas Pirate, 1 carta Tigress y 1 carta Skull King. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparten tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores hacen una apuesta simultáneamente sobre el número de barajas que creen que tomarán, extendiendo el puño y, al contar de tres, revelando un cierto número de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero barajas).
Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas, en el que un jugador inicia una carta y los demás jugadores siguen el mismo palo, si es posible, y juegan algo distinto si no lo es; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales sin numerar — y el poder de esas cartas podría permitirle ganar una baraja que de otro modo se habría escapado. En detalle, el palo negro Jolly Roger trunfa a los otros tres, una Sirena trunfa a todas las barajas numeradas, un Pirate trunfa a la Sirena, y el Skull King trunfa a todo — excepto si aparece en la misma baraja con una Sirena, en cuyo caso ella lo captura y gana en su lugar. Una carta Escape pierde ante cualquier otra carta, y la carta Tigress sirve como carta piratea o escape deseada por el jugador. Quien gane una baraja lidera en la siguiente baraja.
Si un jugador hace su apuesta exactamente, puntúa 20 puntos por baraja; si recolecta más o menos barajas, pierde 10 puntos por baraja que está desviado. Si un jugador hace una apuesta de cero barajas, gana puntos iguales a diez veces el número actual de la ronda — pero si toma incluso una sola baraja, pierde estos puntos en su lugar. Si un jugador captura pirates con el Skull King, o el King con una sirena, gana puntos de bonificación. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
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Capilla de los Huesos, Siglo XVI d.C.
La Peste Negra y las Guerras de Hussita han abarrotado el cementerio. Ayuda al Coleccionista de Huesos, un monje ciego de parte, exhumar tumbas y ordenar los cráneos en el cripta.
Eres monjes novicios, compitiendo para crear la mejor disposición de cráneos.
Desentierra tumbas del cementerio para revelar cartas, toma cartas a tu mano para recolectar cráneos, y organiza las cartas de tu mano en una pila. Quien mejor honre los últimos deseos del difunto obtendrá más puntos.
El Coleccionista de Huesos juzgará entonces cada pila de los jugadores y declarará una como la más excepcional.
—descripción del editor
Lanzada en el paquete del Mes de Juego del Club de Juego de Junio de 2020 $20+.
Finalista (top 3) del desafío de 18 cartas de Button Shy: Diseña un juego sobre un lugar de la vida real.
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Sky Team es un juego cooperativo, exclusivamente para dos jugadores, en el que juegas como piloto y copiloto a los controles de un avión de pasajeros. Tu objetivo es trabajar juntos como equipo para aterrizar tu avión en diferentes aeropuertos de todo el mundo.
Para aterrizar tu avión, necesitas asignar silenciosamente tus dados a las casillas correctas en tu cabina para equilibrar el eje de tu avión, controlar su velocidad, desplegar los alerones, extender las ruedas de aterrizaje, contactar a la torre de control para despejar tu camino, e incluso tomar un poco de café para mejorar tu concentración lo suficiente como para cambiar el valor de tus dados.
Si la aeronave se inclina demasiado y se estalla, sobrepasa el aeropuerto o colisiona con otra aeronave, pierdes el juego...y tu licencia de piloto...y probablemente tu vida.
Desde Montreal hasta Tokio, cada aeropuerto ofrece su propio conjunto de desafíos. ¡Cuidado con las turbulencias, ya que esto podría resultar en un viaje accidentado!
—descripción del editor
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Slay the Spire: El Juego de Mesa es una aventura cooperativa de construcción de mazos y exploración de mazmorras. Crea un mazo único, encuentra criaturas bizarras, descubre reliquias de inmenso poder y finalmente sé lo suficientemente fuerte para derrotar la Spire!
Cada jugador comienza con un personaje con habilidades únicas y un mazo simple de cartas que puede mejorar añadiendo y eliminando cartas durante el juego. Slay the Spire también es rogue-like. Eso significa que cuando mueres (y lo harás!), empiezas de nuevo desde el principio. Aprende las lecciones que has aprendido y vuelve a intentarlo!
El juego está dividido en Actos. Al final de un Acto puedes continuar, detenerte y terminar la aventura allí, o guardar y continuar otra vez!
Si los jugadores derrotan al Jefe final, ganan el juego! Qué Jefe consideras que es final depende de cuántos Actos quieras jugar. ¡Puedes dejar de jugar al final de cualquier Acto! Cuando la HP de un jugador se reduce a 0, está muerto y la partida pierde el juego.
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SMÄK! - Un juego de cartas lleno de acción con adorables unicornios, armas temibles y locas batallas de dados. Disponible en edición sangrienta o edición familiar.
Cómo jugar:
Cada jugador recibe 7 cartas
El primer jugador en jugar todas sus cartas gana la ronda
ÄJugar carta en pila de descarte:
En tu turno juega una carta que coincida en color o
juega una carta que coincida en icono y cantidad de iconos
Jugar unicornios para sabotear:
Juega cartas de unicornio para ralentizar a otros jugadores
Los oponentes pueden añadir unicornios y apilar sus efectos
SM
K! lejos de los unicornios:
Juega cartas de SM
K! para defenderte de los unicornios
Las cartas de SMÄK! cancelan los efectos de la carta o inician batallas de dados
Batallas Épicas de Dados:
La última persona en lanzar el símbolo de SMÄK! pierde
El perdedor enfrentará la penalización de la carta
Sonido de Terror:
Haz un sonido de unicornio cuando juegues la segunda carta a la izquierda para que todos sepan que el final está cerca
Fin de la ronda:
Los jugadores obtienen puntos de penalización por cartas restantes
El perdedor tendrá el honor de llevar el cuerno de unicornio
Ädescripción del editor
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En Space Base, los jugadores asumen los roles de Comandantes de una pequeña flota de barcos. Los barcos comienzan amarrados en sus estaciones y luego son desplegados a sectores a medida que se commissionan nuevos barcos bajo tu mando. Utiliza los buques de carga para participar en el comercio y las actividades comerciales; los buques mineros para construir ingresos recurrentes de base; y los portadores para extender tu influencia. Establece nuevas colonias para un nuevo Comandante en un sector para obtener aún más influencia. Gana suficiente influencia y puedes ser ascendido a Almirante!
Space Base es un juego de dados de aprendizaje rápido y juego rápido que utiliza el mecanismo central "yo lanzo, todos reciben cosas" que se ve en otros juegos. También es un constructor de motores estratégico que utiliza un tablero de jugador (tu base espacial) y tableros de cartas de barco que puedes comprar y agregar a tu tablero. Las cartas que compras y el orden en que las compras tienen implicaciones interesantes sobre tu motor más allá de la habilidad en la carta que compras, lo que hace por diferentes tipos de construcción de motores que se ven en juegos similares. Los jugadores pueden llevar su motor en una serie de direcciones: probabilidades altas y ganancias explosivas, baja suerte e ingresos constantes, grandes combinaciones finales para lanzar desde último a primero, o un enfoque de mezcla y coincidencia. En última instancia, Space Base es un juego que puedes simplemente comenzar a jugar y enseñar a todos a jugar en la primera o dos rondas, y tiene una mezcla satisfactoria de suerte al lanzar dados y decisiones estratégicas desafiantes.
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En los confines más distantes del mundo, la magia aún existe, encarnada por espíritus de la tierra, del cielo y de todas las cosas naturales. Mientras las grandes potencias de Europa expanden sus imperios coloniales cada vez más lejos, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus todavía tienen poder – y cuando lo hagan, la tierra misma se resistirá junto con los isleños que la habitan.
Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre la defensa de tu hogar en la isla frente a invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores simultáneamente eligen entre sus cartas de poder, pagando energía para hacerlo. Utilizar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bono gratuitos. Los poderes más rápidos tienen efecto inmediatamente, antes de que los invasores se extiendan y devasten, pero otras magias son más lentas, requiriendo previsión y planificación para usarlas eficazmente. En la fase del Espíritu, los espíritus ganan energía y eligen cómo / si quieren Hacer Crecer: para recuperar cartas de poder utilizadas, para buscar nuevos poderes, o para extender su presencia a nuevas áreas de la isla.
Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de forma semi-predecible. En cada turno, explora en algunas tierras (porciones de la isla); el siguiente turno, construyen en esas tierras, formando pueblos y ciudades. El turno después de eso, arrasan allí, trayendo plaga a la tierra y atacando a cualquier isleño nativo presente. Los isleños luchan contra los Invasores cuando son atacados, y brindan a los espíritus alguna otra ayuda, pero puede que no lo hagan exactamente como esperabas. Algunos Poderes funcionan a través de los isleños, ayudándolos, por ejemplo, a expulsar a los Invasores o a limpiar la tierra de la plaga.
El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan nuevos y más potentes poderes, mientras que los Invasores aumentan sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa 1-3 años de historia alternativa. Al comienzo del juego, ganar requiere destruir a cada último explorador, pueblo y ciudad del tablero – pero a medida que asustan más y más a los Invasores, la victoria se vuelve más fácil: se escabullirán incluso si quedan exploradores o incluso pueblos y ciudades. La derrota viene si un espíritu es destruido, si la isla es invadida por la plaga, o si se agota el mazo del Invasor antes de lograr la victoria.
El juego incluye diferentes adversarios para luchar contra (por ejemplo, una Colonia Minera Sueca, o una Colonia Británica Remota). Cada uno cambia el juego de diferentes maneras, y ofrece un camino diferente de potenciadores de dificultad para mantener el juego desafiante a medida que adquieres habilidad.
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Contiene:
Paquete Promocional 1
Paquete Promocional 2
Con el avance de los invasores peligrosos, que desfiguraban las tierras con sus prácticas nocivas y su agresión, nosotros, los espíritus, hemos tenido que crecer y cambiar de formas inesperadas. Ya sea que seamos agua, fuego, debajo o más allá, respondemos — estas blancas naves con velas deben girar y alejarse, o ser destrozadas contra las rocas de nuestro descontento.
Fuego y inundación, llama y pluma; antiguas fuerzas se despiertan para liberar su hogar de la influencia de un adversario único.
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El esplendor es un juego de colección de fichas y desarrollo de cartas. Los jugadores son comerciantes del Renacimiento que intentan comprar minas de gemas, medios de transporte, tiendas, todo con el fin de obtener la mayor cantidad de puntos de prestigio. Si eres lo suficientemente rico, es posible que incluso recibas una visita de un noble en algún momento, lo cual, por supuesto, aumentará aún más tu prestigio.
En tu turno, puedes (1) coleccionar fichas (gemas), o (2) comprar y construir una carta, o (3) reservar una carta. Si coleccionas fichas, tomas o tres tipos diferentes de fichas, o dos fichas del mismo tipo. Si compras una carta, pagas su precio en fichas y la añades a tu zona de juego. Para reservar una carta—para asegurarte de que la obtengas, o, ¿por qué no, para que tus oponentes no la obtengan—la colocas delante de ti boca abajo para construirla más tarde; esto te cuesta una ronda, pero también obtienes oro en forma de una ficha joker, que puedes usar como cualquier gema.
Todas las cartas que compras aumentan tu riqueza, ya que te dan un bono de gema permanente para futuras compras; algunas de las cartas también te dan puntos de prestigio. Para ganar el juego, debes alcanzar los 15 puntos de prestigio antes que tus oponentes.
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¡Reúne un equipo de superhéroes y evita que Thanos destruya el mundo!
Las Gemas del Infinito están esparcidas por todo el Multiverso. Utiliza su esencia para reclutar héroes y villanos y ganar Puntos del Infinito.
Reúne a los Vengadores, adquiere ubicaciones y, cuando estés listo, reclama la Guanteleta del Infinito!
Elige tus fichas cuidadosamente, recluta personajes para ganar Puntos del Infinito y bonificaciones. Estas bonificaciones te ayudan a reclutar a héroes más poderosos y a adquirir ubicaciones… hasta que hayas reunido suficientes personajes, poder y Puntos del Infinito para desencadenar el final del juego!
Aunque Splendor Marvel utiliza las reglas centrales y los materiales de alta calidad de Splendor, tiene una estructura de colores diferente, un nuevo desencadenante del final del juego y nuevas condiciones de victoria. También puedes ganar Puntos del Infinito con el tablero Avengers Assemble que puede ser pasado de un jugador a otro varias veces durante el juego!
Si te gusta Splendor, aprender las reglas será fácil, pero dominar el juego puede tomarte un tiempo.
Y si no conoces Splendor, pronto disfrutarás de sus reglas rápidas y sencillas y te volverás adicto a este juego sin ni siquiera darte cuenta!
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En Star Tycoon, los jugadores asumirán el papel de un conglomerado empresarial interestelar con el objetivo de superar a sus rivales comerciales en la última ronda.
Cada jugador acumulará Puntos de Victoria reclamando conjuntos de planetas y desarrollándolos con instalaciones de producción y otros edificios.
Central al Star Tycoon es la Bolsa Galáctica, un mercado fluctuante que reacciona a la oferta y la demanda. Saber cuándo comprar y cuándo vender es clave para crear un negocio rentable.
—descripción del diseñador
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Sushi Go Party! expande Sushi Go! con un buffet de mega maki, super sashimi y edamame interminable. Todavía ganas puntos por elegir combinaciones de sushi ganadoras, pero ahora puedes personalizar cada juego eligiendo a la carta de un menú de más de veinte platos deliciosos. Además, hasta ocho jugadores pueden unirse a la comida de sushi. ¡Que se sigan los buenos momentos!
àdescripción del editor