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Nemesis Lockdown es la primera expansión independiente a Nemesis. Durante el juego, los jugadores serán llevados a una localización totalmente nueva – una base secreta en Marte, representada por un tablero de varios niveles. Lockdown mantendrá la experiencia altamente cinematográfica y semi-cooperativa del juego original, al tiempo que introduce muchos nuevos y frescos mecánicas.
Durante el juego tenso, tú y tus compañeros jugadores recolectarán objetos, explorarán diferentes habitaciones y utilizarán sus acciones, fabricarán, correrán y lucharán contra otras especies. Al mismo tiempo, cada jugador intentará completar su objetivo secreto, que les otorgará la victoria... A veces a expensas de los demás.
Algunas de las nuevas mecánicas son:
Base de varios niveles con escaleras y ascensores
Acciones avanzadas de computadora
Sistema de escotilla CSS
Energía y luz en diferentes niveles
Procedimiento de contingencia
Nuevos personajes y raza alienígena
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Nemesis: Retaliación es la tercera entrega de la serie de juegos de mesa de horror Nemesis. Al igual que las dos primeras, está diseñada como un juego independiente.
Esta vez, los jugadores asumen los roles de marines altamente entrenados, entrando en el nido alienígena con órdenes estrictas y las herramientas más avanzadas disponibles. ¿Pero estarán lo suficientemente preparados para enfrentarse a la horda implacable que los espera? En Nemesis: Retaliación, los jugadores deben sobrevivir contra probabilidades abrumadoras y la posibilidad de traición en cada paso.
Algunos de los nuevos mecanismos son:
Sistema de salud revisado
Nuevas acciones de personaje
Sistema de mapa modular con tarjetas de exploración especiales
Rastro de gestión de ítems
Objetivos individuales permiten a los traidores ocultos
—descripción del editor
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Somos un grupo de neurocientíficos especializados en enfermedades cerebrales degenerativas. Estamos implementando nueva tecnología para preservar las memorias de nuestros pacientes. Esta increíble invención son los nanobots llamados "Neuroriders"
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Neuroriders es un juego de colocar baldosas donde los jugadores viajarán por el cerebro buscando la cantidad adecuada de datos que pueden recolectar. Para lograr este objetivo, tienen que conectar puertas y evitar ser atrapados por áreas cristalizadas.
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Es el siglo XXV. Eres miembro de una expedición intergaláctica naufragada en un planeta misterioso llamado Artemia. Mientras esperas al barco de rescate, comienzas a explorar el planeta, pero una entidad alienígena detecta tu olor y comienza a cazarte. ¡NO ESTÁS SOLO! ¿Sobrevivirá a los peligros de Artemia?
NOT ALONE es un juego de cartas asimétrico, en el que un jugador (la Criatura) juega contra los exploradores varados (la Cazadora).
Si juegas como uno de los Cazadores, explorarás Artemia utilizando Cartas de Lugar. Al jugar estas y Cartas de Supervivencia, intentas evitar, confundir o distraer a la Criatura hasta que llegue la ayuda.
Si juegas como la Criatura, acecharás y perseguirás a los supervivientes varados. Al jugar tus Cartas de la Criatura y utilizando los poderes misteriosos de Artemia, intentas agotar a los Cazadores y assimilarlos al planeta para siempre.
NOT ALONE es un juego de cartas inmersivo y temático, donde utilizas deducción, engaño, gestión de mano y solo una pizca de construcción de mazos para lograr tu objetivo, que es la supervivencia de los Cazadores... o la total asimilación de la Criatura!
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Oceans es un juego independiente dentro de la serie Evolution con más de 120 obras de arte, 40 cartas de escenario y más de 100 cartas de rasgos únicos. Oceans representa los límites entre el mundo conocido cerca de la superficie del océano y los misterios que acechan en la región más profunda e inexplorada de la Tierra. Entra en un vasto cosmos submarino: un mundo misterioso e interconectado de dientes afilados, ojos brillantes y tinta negra, donde tu supervivencia depende de tu capacidad para adaptarte a lo desconocido. La base de la cadena alimentaria oceánica son miles de millones de organismos unicelulares llamados fitoplancton que capturan la energía del sol a través de la fotosíntesis. Cada otra especie en el océano es un depredador, cada uno más grande que el siguiente, hasta el temido Apex Predator. Y aún más grandes que los Apex Predators son las enormes Ballenas que nadan suavemente a través del océano recogiendo todo a su paso. Este ecosistema imita el mundo conocido cerca de la superficie. Pero hay más si estás dispuesto a bucear más profundo.
Oceans es un motor interactivo de construcción de juegos, donde los jugadores evolucionan su especie en un ecosistema en constante cambio. Los jugadores deben adaptar su ecosistema interconectado para sobrevivir contra la inevitable marcha del tiempo (Envejecimiento), así como a multitud de depredadores buscando comida.
Durante la primera mitad del juego, los jugadores utilizan rasgos de un mazo de cartas Superficiales para modificar su especie. Estos rasgos fueron elegidos por sus ricas interconexiones temáticas, proporcionando juego de cartas sinérgico que imita un ecosistema oceánico. Los rasgos Superficiales aportan estabilidad al entorno del juego. Durante la segunda mitad del juego, los jugadores pueden utilizar cartas de poder de The Deep para interrumpir la estabilidad. Con más de 100 rasgos únicos en The Deep, los jugadores descubrirán lentamente rasgos que alteran el juego a lo largo de muchos juegos. Estos rasgos fueron diseñados para evocar asombro y incredulidad - para despertar tu imaginación mientras consideras las fantásticas sinergias que son posibles en Oceans.
Además, hay 2 cartas de escenario elegidas al azar que activan y desactivan en varios puntos del juego. Las cartas de escenario impactan los principios básicos del juego, animando a las personas a variar su estilo de juego y estrategia cada juego.
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El Sabio, guardián inmortal de la sabiduría y el conocimiento, ha enviado a los Semidioses, dotados con poder para mover la tierra, a los confines de la humanidad. En Oros, cada jugador actúa como uno de estos Semidioses. Deben instruir a sus Seguidores en la sabiduría de las montañas a través del estudio, la adoración y la experiencia. Y solo en las cumbres de las montañas se pueden conocer los mayores misterios.
Oros es un juego de estrategia de economía de acciones, con colisión de fichas, erupción de volcanes, creación de montañas, recolección de sabiduría y acción. En las tablas individuales de cada jugador, los jugadores mueven a sus Seguidores entre espacios de acción, permitiéndoles manipular un entorno compartido como un gigantesco rompecabezas de tectónica de placas. Los espacios de acción permiten a los jugadores desplazar filas de tierra, mover y chocar fichas de tierra, formar y erupcionar volcanes, adorar para ganar sabiduría, hacer que sus Seguidores viajen por el paisaje en constante cambio y construir lugares sagrados de estudio y adoración en las montañas. Construir lugares sagrados y adorar en lugares sagrados produce sabiduría, que se utiliza para mejorar las habilidades disponibles para cada espacio de acción. La sabiduría también se utiliza para mejorar el valor final de cada lugar sagrado construido, así como para alcanzar otros objetivos que otorgan puntos finales.
Cuando construyen lugares sagrados, los Semidioses del Sabio ascienden un zigurat que actúa como un temporizador hacia el final del juego. Cuando uno alcanza la cima, los jugadores terminan la ronda y luego calculan una puntuación final.
En el corazón de Oros es la habilidad única para desplazar, mover, construir y repuestionar la tierra dentro de un entorno de juego infinitamente conectado. Este mecanismo convierte cada acción en un rompecabezas de resolución creativa de problemas, pensamiento abstracto y una estrategia en constante evolución. Otro aspecto principal del juego es la tabla individual de cada jugador, que utiliza un mecanismo mínimo de colocación de trabajadores para gobernar la oportunidad de acción. La tabla también mantiene una economía de acciones que evoluciona de manera diferente para cada jugador a medida que invierte su sabiduría ganada en una variedad de mejoras de acciones. Debido a estos aspectos centrales, hay docenas de estrategias para que los jugadores exploren, y cada juego se desarrolla de una manera diferente, pero competitiva.
—descripción del diseñador
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Pagan: Fate of Roanoke es un juego de cartas coleccionables expansible ambientado en la América colonial de 1587.
La esencia de este juego asimétrico es la lucha de una bruja contra un cazador de brujas. Mientras la bruja trata de completar un ritual de renacimiento, el cazador intenta descubrir su verdadera identidad entre nueve aldeanos. En cada turno, los dos jugadores usan sus fichas de acción en aldeanos activos para robar cartas, jugar cartas y ganar influencia. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas variable de 50 cartas; con estas cartas, la bruja puede preparar pociones poderosas, mejorar a su familiar y lanzar hechizos y amuletos, mientras que el cazador de brujas recluta aliados, reclama ubicaciones estratégicas e investiga despiadadamente a los aldeanos.
Como bruja, tu objetivo es recolectar suficientes secretos para realizar un ritual tan potente que toda la región caerá bajo tu hechizo y la Madre Naturaleza reclamará la isla. Como cazador, reúnes todos los aliados y apoyo que puedas reunir para llevar a la bruja ante la justicia antes de que su ritual fatal llegue a buen término.
El prototipo ganó el premio de diseño danés Otto en Fastaval por mejor juego del espectáculo en 2018.
-descripción del editor
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Paleo es un juego cooperativo de aventura ambientado en la era de piedra, un juego en el que los jugadores intentan mantener con vida a los seres humanos que cuidan mientras completan misiones. A veces necesitas una piel de zorro, a veces una tienda de campaña, pero estas son todas tareas menores en comparación con tu objetivo a largo plazo: Pintar un mamut lanudo en la pared para que los humanos miles de años después sepan que exististe. (Vale, solo piensas que la pintura del mamut es genial. Preservar un registro de tu existencia pasada es un extra.)
¿Qué podría evitarte pintar ese mamut? La muerte, en todas sus muchas formas.
Cada jugador comienza el juego con un par de humanos, quienes cada uno tiene una habilidad y un número de puntos de vida. En un turno, cada jugador elige ir a una ubicación — posiblemente del mismo tipo que otros jugadores, aunque no la misma ubicación — y mientras que tienes alguna idea de lo que podrías encontrar allí, no lo sabrás con certeza hasta que llegues, en cuyo punto podrías adquirir comida o recursos, o encontrar lo que necesitas para fabricar un objeto útil, o descubrir que puedes ayudar a alguien más en su proyecto, o sufrir una mordedura de serpiente que te acerca a la muerte. La vida está llena de maravillas y terrores...
Al final del día, necesitas comida para todas las personas en tu grupo, así como diversas artesanías o habilidades que te permitan completar misiones. El no hacerlo añade otro cráneo a la tabla de clasificación, y una vez que recolectes suficientes de ellos, decides que vivir es para tontos y das por muerto el fantasma, declarando que futuros humanos pueden simplemente admirar a alguien más, por todo lo que te importa.
Paleo incluye múltiples módulos que permiten una variedad de personas, ubicaciones, misiones y mucho más durante tu tiempo en 10,000 a. C.
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En Pan Am, los jugadores compiten con Pan American Airways y otros para construir un imperio de viajes aéreos. Supera a los rivales por los lucrativos derechos de aterrizaje, compra aviones con mayor alcance para llegar a las esquinas más lejanas del mundo y utiliza conexiones internas para avanzar en tus intereses. A medida que te enfrentas al en constante crecimiento de Pan Am, puedes vender tus rutas a la compañía para obtener un beneficio considerable, y luego utilizar ese dinero para invertir en otro crecimiento o para comprar acciones de Pan Am, lo que seguramente será un gran pago en el futuro.
Pan Am es un juego de estrategia global que abarca cuatro décadas de eventos históricos de cambios en la industria.
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En Pandemic, varias enfermedades virulentas han estallado simultáneamente en todo el mundo. ¡Los jugadores son especialistas en lucha contra enfermedades cuyo misión es tratar focos de enfermedad mientras investigan curas para cada una de las cuatro plagas antes de que se descontrolen!
El tablero del juego representa varios centros de población importantes en la Tierra. En cada turno, un jugador puede usar hasta cuatro acciones para viajar entre ciudades, tratar poblaciones infectadas, descubrir un cura o construir una estación de investigación. Un mazo de cartas proporciona a los jugadores estas habilidades, pero dispersos en todo este mazo hay cartas Epidemic! que aceleran y intensifican la actividad de las enfermedades. Un segundo mazo de cartas independiente controla la propagación "normal" de las infecciones.
Asumiendo un papel único dentro del equipo, los jugadores deben planificar su estrategia para que coincida con las fortalezas de sus especialistas con el fin de conquistar las enfermedades. Por ejemplo, el Experto en Operaciones puede construir estaciones de investigación que son necesarias para encontrar curas para las enfermedades y que permiten una mayor movilidad entre ciudades; el Científico necesita solo cuatro cartas de una enfermedad particular para curarla en lugar de las cinco normales—pero las enfermedades están esparciendo rápidamente y el tiempo se acaba. Si una o más enfermedades se extiende más allá de la recuperación o si pasa demasiado tiempo, los jugadores pierden todos. Si curan las cuatro enfermedades, todos ganan!
La edición de 2013 de Pandemic incluye dos nuevos personajes—el Planificador de Contingencias y el Especialista en Cuarentena—no disponibles en ediciones anteriores del juego.
Pandemic es el primer juego en la serie Pandemic.
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Bienvenido a Parks, donde cada sendero conduce a nuevas maravillas, cada arroyo corre con nueva vida, cada sol se pone sobre un nuevo recuerdo, y cada montaña se alza con nuevas posibilidades mientras exploras la impresionante belleza y las maravillas salvajes de los 63 Parques Nacionales de EE. UU.
Esta edición ampliada y mejorada de la mejor vendida del juego presenta ilustraciones totalmente nuevas de los artistas Josh Emrich y Lisk Feng, ofrece nuevos elementos de juego del diseñador Henry Audubon, e incorpora las ideas más interesantes de cada juego y expansión de Parks: el módulo adicional de acampada de Parks: Nightfall, las integraciones de animales de Parks: Wildlife, y una selección completa de los equipos, desafíos y mecánicas favoritas de los jugadores de los últimos cinco años de Parks (junto con algunas nuevas sorpresas).
A lo largo de tres rondas (llamadas Estaciones), tus dos excursionistas harán su camino por el sendero, deteniéndose en puntos de sendero, recolectando recursos para visitar parques, tomando fotografías de hermosos paisajes, y encontrando vida silvestre. En el camino, obtendrás equipos para mejorar tu experiencia, pasar una noche en un campamento, llenar tu cantimplora para bonificaciones especiales, y dar rienda suelta a tu pasión única por el aire libre.
¡Al final de la tercera Estación, la caminata (y el juego) ha terminado! Suma tus puntos y mira quién tuvo la mayor experiencia en Acadia, Grand Teton, Mount Rainier, Crater Lake, Everglades, Denali, Canyonlands, y todos los demás de nuestros parques nacionales.
¡Agarra tu mochila y calza tus botas! ¡El sendero te espera!
—descripción del editor
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Cada 2 de noviembre en una tierra mágica llamada México, las familias construyen maravillosos monolitos decorados con historias y tradición. Con sus recuerdos, comidas y objetos favoritos, los altares se decoran en honor a la memoria de sus seres queridos que descansan en paz. Hoy construiremos el mejor de esos altares en la ciudad que vive esta fiesta como ninguna otra: Pátzcuaro.
En Pátzcuaro los jugadores son responsables de ir a un mercado cultural a obtener las letras de los objetos que componen sus altares y construirlos.
Para 2 a 4 jugadores, 20 minutos en duración, para mayores de 10 años, con gestión de mano a través de cartas.
—descripción del diseñador
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En Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del Imperio Durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período "El Gran Juego" debido al papel desempeñado por los europeos que intentaron utilizar Asia Central como un escenario para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios se consideran estrictamente desde la perspectiva de los afganos que buscaban manipular a los ferengis (extranjeros) para sus propios fines.
En términos de juego, Pax Pamir es un constructor de tableau bastante directo. Los jugadores pasan la mayor parte de sus turnos comprando cartas de un mercado central, luego jugando esas cartas frente a ellos en una sola fila llamada un corte. Jugar cartas añade unidades al mapa del juego y otorga acceso a acciones adicionales que se pueden tomar para interrumpir a otros jugadores e influir en el curso del juego. Ese último punto vale la pena enfatizarlo. Aunque todos están construyendo su propia fila de cartas, el juego ofrece muchas maneras para que los jugadores interfieran entre sí directamente e indirectamente.
Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones. A lo largo del juego, la dominancia de las diferentes coaliciones será evaluada por los jugadores cuando se resuelve una carta especial, llamada una "Verificación de Dominio". Si una sola coalición tiene una ventaja dominante durante una de estas comprobaciones, los jugadores leales a esa coalición recibirán puntos de victoria según su influencia en su coalición. Sin embargo, si Afganistán permanece fragmentado durante una de estas comprobaciones, los jugadores en cambio recibirán puntos de victoria según su base de poder personal.
Después de cada Verificación de Dominio, se verifica la victoria y el juego se reiniciará parcialmente, ofreciendo a los jugadores un intento fresco de realizar sus ambiciones. El juego termina cuando un solo jugador es capaz de lograr una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o después de que se resuelva el cuarto y último Dominio Check.
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Descripción del editor:
Jugar a Pictionary puede recordarle a usted a las Póquis, pero con dibujar en papel en lugar de actuar las respuestas. En Pictionary, sin embargo, los remitentes de los equipos (o incluso los tres equipos) pueden estar dibujando al mismo tiempo que los jugadores se esfuerzan por ser los primeros en adivinar la respuesta correcta. Cuando la respuesta no está designada como “Todos Juegan”, un equipo simplemente intenta encontrar la respuesta antes de que se agote el tiempo, lo cual es generalmente pero no siempre posible gracias a los diferentes niveles de dificultad de las respuestas. No se requiere un gran talento artístico; en cambio, los jugadores obtienen una ventaja si tienen una buena imaginación al adivinar, empatía por sus compañeros de equipo y/o una habilidad general para comunicarse en circunstancias restringidas. Se proporciona un tablero, solo para mantener un registro de las puntuaciones, que centra la competición. Pictionary fue un gran éxito cuando apareció por primera vez y se ha convertido en un clásico de la escena de los juegos de fiesta desde entonces.
Esta versión de Pictionary, el querido juego de bocetos rápidos y conjeturas hilarantes, presenta un tablero diferente para un juego más rápido. También hay dos niveles de pistas (1,200 adultos y 800 junior) para que todos puedan jugar. Diseñado para 3 o más jugadores. Recomendado para edades de 8 años o más.
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Zarpa hacia una incursión aventurera... ¡quizás sea la última! Enfréntate al peligro y la aventura una vez más mientras buscas por todas partes los tesoros más valiosos que el Caribe ofrece, y luego encuentra rápidamente un puerto seguro para esconder oro invaluable, esmeraldas raras y perlas iridiscentes. Explora, almacena carga, contrata tripulación y comanda barcos rivales, pero no olvides enterrar tu botín. Mientras navegas, busca un lugar donde establecerte después de que tu vida en alta mar llegue a su fin, pero antes de eso, debes superar a tus oponentes, ya que un solo viaje por el Caribe no será suficiente. Debes hacer tres viajes para retirarte como el bucanero más rico y grandioso de todos los tiempos.
Piratas de Maracaibo es un juego independiente de la misma franquicia que Maracaibo de 2019, y los jugadores que estén familiarizados con ese juego reconocerán algunos conceptos apreciados del original. Sin embargo, los nuevos jugadores pueden empezar de inmediato sin necesidad de conocer el juego original, ya que Piratas de Maracaibo es un juego independiente con un reglamento más accesible. El juego se desarrolla en tres rondas en las que navegarás por el Caribe, contratarás tripulación, te aliarás con otros barcos, explorarás la costa, amasarás el mayor tesoro posible y (idealmente) te retirarás a una isla apartada como el pirata más venerado de la historia. ¡Marineros y espadachines, arranquen!
–Descripción del diseñador