Mostrando 15 de 197 juegos
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En King of Tokyo, juegas como monstruos mutantes, robots gigantes y extraños alienígenas—todos los cuales están destruyendo Tokio yándose entre sí para convertirse en el único Rey de Tokio.
Al comienzo de cada turno, lanzas seis dados, que muestran los siguientes seis símbolos: 1, 2 o 3 Puntos de Victoria, Energía, Cura y Ataque. Durante tres lanzamientos sucesivos, elige si mantener o descartar cada dado para ganar puntos de victoria, obtener energía, restaurar salud o atacar a otros jugadores para que entiendan que Tokio es TU territorio.
El jugador más feroz ocupará Tokio y obtendrá puntos de victoria adicionales, pero ese jugador no podrá curarse y deberá enfrentarse a todos los demás monstruos solo!
Añade a esto cartas especiales compradas con energía que tienen un efecto permanente o temporal, como el crecimiento de una segunda cabeza que te otorga un dado adicional, armadura corporal, rayo de muerte nova, y más.... y es uno de los juegos más explosivos del año!
Para ganar el juego, uno debe destruir Tokio acumulando 20 puntos de victoria, o ser el único monstruo superviviente una vez que haya terminado la lucha.
Primer Juego en la serie King of Tokyo
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En una isla deshabitada en mares sin cartografiar, los exploradores han encontrado rastros de una gran civilización. Ahora, tú liderarás una expedición para explorar la isla, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a guardianes temibles, todo en una búsqueda para descubrir los secretos de la isla.
Lost Ruins of Arnak combina la construcción de mazos y el colocación de trabajadores en un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento. Además de los efectos tradicionales del constructor de mazos, las cartas también se pueden utilizar para colocar trabajadores, y nuevas acciones de trabajadores se vuelven disponibles a medida que los jugadores exploran la isla. Algunas de estas acciones requieren recursos en lugar de trabajadores, por lo que construir una base de recursos sólida será esencial. Estás limitado a una sola acción por turno, así que elige cuidadosamente... ¿qué acción te beneficiará más ahora? ¿Y qué puedes permitirte hacer más adelante... asumiendo que alguien más no tome la acción primero!?
Los mazos son pequeños, y la aleatoriedad en el juego se mitiga en gran medida por la gran cantidad de decisiones tácticas ofrecidas en el tablero de juego. Con una variedad de acciones de trabajadores, artefactos y cartas de equipo, la configuración de cada juego será única, animando a los jugadores a explorar nuevas estrategias para hacer frente al desafío.
¡Descubre las Ruinas Perdidas de Arnak!
—descripción del editor
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MANTIS solo tiene dos reglas: Roba o anota tu camino hacia la victoria. Recolecta cartas iguales robando o anotando hasta que el ganador tenga 10 cartas en su pila de puntuación.
Con la simplicidad de UNO y la profundidad de Gin Rummy, Mantis está diseñado tanto para niños como para adultos. Pero se advierte a los adultos que los niños a menudo los vencerán a ellos en este juego.
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¿Quién eres tú en Mascarade? Quienquiera que quieras ser... al menos hasta que alguien más te lo ponga en evidencia. Cada personaje recibe una carta de rol boca abajo al comienzo del juego, y en un juego con 4-5 jugadores, algunas cartas de rol se colocan en el centro de la mesa. En un turno, tomas una de tres acciones:
1) Anuncia tu personaje: Reclama el poder de un personaje determinado y toma la acción asociada. No tienes que tener esa carta de personaje delante de ti para tomar esta acción, pero si alguien más dice que es ese personaje y revela la carta para probarlo, ese jugador toma la acción mientras tú pierdes una moneda ante el tribunal.
2) Cambia cartas o no: Toma la carta de personaje de otro jugador junto con la tuya, colócalas debajo de la mesa, mézclalas un poco, y luego devuelve una carta al otro jugador mientras conservas una para ti. Tú (presumiblemente) sabes si has cambiado de personajes y puedes tener alguna idea de quién eres ahora, pero ese otro jugador podría estar en la oscuridad.
3) Mira en secreto tu personaje: Mira tu carta de personaje para asegurarte de quién eres.
El juego continúa hasta que un jugador obtenga 13 monedas y gana — o hasta que un jugador haya perdido todas sus monedas, en cuyo caso el jugador con más monedas gana.
Mascarade incluye más cartas de personaje que el número de jugadores, por lo que no todos los personajes se utilizarán en cada juego. Las reglas sugieren que uses ciertos personajes en tus primeros juegos, pero una vez que sepas el juego, puedes intentar muchas otras distribuciones.
Ten en cuenta que esta segunda edición de Mascarade incluye 17 cartas de rol, con estas cartas siendo una mezcla de roles del juego base original y la expansión de 2014.
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Micro Cosmos es un juego para 1-4 jugadores, basado en cartas, de gestión de recursos en el que los jugadores intentan terraformar planetas, crear colonias y devolver sobrevivientes a sus mundos de origen.
En cada turno, los jugadores mueven su nave espacial (Ark), utilizan sus cartas de una de 3 maneras diferentes para ganar y convertir recursos y realizar diversas acciones en planetas, lunas y estaciones espaciales. Los jugadores intentan ganar puntos de victoria terraformando planetas, buscando sobrevivientes, asentándolos en sus mundos de origen y creando colonias en los planetas que visitan.
Una vez que se haya terraformado un número determinado de planetas, el jugador con más puntos de victoria es considerado el ganador.
El juego incluye un modo para un solo jugador robusto que utiliza una mazo Automa súper simple para realizar las acciones de los jugadores de IA. Diversos niveles de dificultad crean un desafío para cualquier jugador.
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Trabajando desde las sombras, Mind MGMT una vez utilizó a sus agentes con poder psíquico para detener crisis globales. Sin embargo, el poder absoluto corrompe absolutamente, y Mind MGMT ahora está pudriéndose desde dentro. Para aferrarse con su férrea garra al escenario mundial, Mind MGMT despliega operativos encubiertos alrededor del mundo para reclutar a otros individuos con habilidades psíquicas a su lado. ¿Cómo se puede derrotar a esta enigmática organización, decidida a la dominación global?
Afortunadamente, algunos agentes renegados han descubierto que Mind MGMT ha sido comprometido y se han desertado, volviendo la espalda al sindicato. Ahora utilizan sus propias habilidades psíquicas para impedir que Mind MGMT logre sus objetivos nefastos.
En Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”, un jugador controla Mind MGMT y debe buscar nuevos reclutas por toda la ciudad. Se mueven alrededor en un mapa secreto, tratando de visitar ubicaciones que coincidan con una de sus tres cartas de característica aleatoriamente dibujadas. También pueden utilizar sus cuatro Inmortales para proteger las ubicaciones de ser expuestas.
Todos los demás jugadores controlan a los agentes renegados que deben intentar detener a Mind MGMT antes de que sea demasiado tarde. Preguntan al Reclutador y deducen su paradero a partir de las respuestas que reciben. Los agentes renegados pueden utilizar notas en blanco y negro “mentales” para rastrear toda la información que se les da.
Mind MGMT gana si recolecta doce reclutas o si sobrevive a dieciséis turnos. Los agentes renegados solo pueden ganar capturando a Mind MGMT, lo hacen cuando creen que están en la misma calle que Mind MGMT.
—descripción del editor
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Mind Space es un juego reflexivo en el que los jugadores intentan alcanzar la serenidad añadiendo emociones a su Tabla Cerebral.
Cada emoción se representa por una forma de polígono. Cinco de las diecisiete cartas de emociones posibles estarán disponibles cada ronda, y cinco dados tirados determinarán qué colores se pueden utilizar para añadir esas formas a una Tabla Cerebral.
Después de 12 rondas, el juego se puntúa, y se pueden obtener puntos por completar secciones del cerebro, alcanzar cartas de objetivos públicos y cumplir los criterios organizativos de cada color. La sección de cada Tabla Cerebral con más cuadros sin rellenar dará lugar a una deducción de 1 punto por cada cuadro sin rellenar en esa sección.
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Misión Planetas, Conquista la galaxia es un juego de mesa súper divertido, fácil de aprender y muy rejugable del estudio MP05 que auto-financió la producción del juego y ahora ya a la venta en plataformas de comercio electrónico sin editoriales.
La Historia del Juego:
Año 3055. Nuestro Sol amenazaba con explotar y destruir la galaxia entera. Solo 6 naves lograron escapar antes de la catástrofe. Nosotros, los astronautas, nos enfrentamos a un viaje en una galaxia lejana para explorar nuevos planetas y construir bases espaciales, enfrentando lluvias de meteoritos e invasiones alienígenas que amenazan la supervivencia de nuestra especie. Nuestra misión está por comenzar...
¡Bienvenidos astronautas! ¡Comiencen la Misión.
Misión Planetas es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores donde tu misión es obtener 8 puntos construyendo bases. Puedes obtener puntos construyendo bases, por cada combinación de bases en planetas de la misma categoría o usando puntos ocultos de cartas espaciales.
La dinámica del juego es tirar dados, recibir cartas, realizar acciones de construcción, atacar o mover tu nave espacial por el universo.
—descripción del diseñador
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Tomado de www.blizzard.com:
"El tiempo es dinero, amigo." Desciende a un reino de mito, magia y aventura legendaria con la edición Coleccionista de Monopoly del Mundo de Warcraft. Ahora es tu oportunidad de dominar las tierras épicas de Azeroth y más allá con estrategias económicas astutas. Compra las ominosas Tierras Altas del Crepúsculo y siente la presencia de los Antiguos Dioses en el aire. Intercambia por Icecrown plagado de la Plaga para obtener el control total de las zonas codiciadas de Northrend. Y para la jugada de poder definitiva, toma las capitales de facción: Orgrimmar y Stormwind. Cuando lo poseas todo y reinas supremo sobre tus oponentes, la victoria será tuya.
El objetivo del juego es ser el jugador con más dinero al final del juego. En su turno, un jugador lanza dos dados y se mueve ese número de casillas alrededor del tablero. Si el jugador cae en una propiedad aún sin reclamar, tiene la oportunidad de comprarla y añadirla a su cartera o permitir que el banco la pague al mejor postor. Si un jugador posee todas las casillas dentro de un grupo de colores, entonces puede construir casas y hoteles en esas casillas, generando aún más ingresos de los oponentes que caigan allí. Si cae en una propiedad poseída por otro jugador, debe pagarle ese jugador el alquiler según el valor de la tierra y cualquier edificio en ella. Hay otros lugares en el tablero que no se pueden comprar, sino que requieren que el jugador saque una carta y realice la acción en la carta, pague impuestos, recauda ingresos o incluso vaya al campo de batalla (cárcel).
Elementos del juego completamente personalizados incluyendo:
Dinero personalizado: $1 Chen (de la nueva raza Pandaren, destacada en la próxima expansión, Nieblas de Pandaria), $5 Magni (Enano), $10 Vol'Jin (Troll), $20 Tyrande (Elfo de la Noche), $50 Sylvanas (Elfo Sangriento), $100 Varian (Humano), $500 Thrall (Orc)
Tokens personalizados: Estos 6 tokens principales fueron votados por los fans: Corehound Pup, Murky, Doomhammer, Hearthstone, Mechagnome, Flight Path Boot
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Descripción del EditorVe a las profundidades del dungeon. Mata a todo lo que encuentres. Traiciona a tus amigos y roba sus cosas. Consigue el tesoro y huye.
Admite lo que eres. Te gusta.
Este juego de cartas galardonado, diseñado por Steve Jackson, captura la esencia de la experiencia del dungeon... sin esa tontería de role-playing. Tú y tus amigos compiten para matar monstruos y conseguir objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Casco de la Tentación y las Botas de Pisotón. Domina el BASTÓN de Napalm... o tal vez la HASTA de Desmembramiento Sangriento. Comienza asolando a la Planta en Maceta y al Slime Baboso, y ve avanzando hasta el Dragón de Plutonio...
Y ¡lo ilustra John Kovalic! Jugabilidad rápida y divertida, Munchkin puede reducir a cualquier grupo de role-playing a la histeria. Y, mientras se ríen, puedes robarles sus cosas.
OtraParte de la serie Munchkin.
Munchkin es un juego de cartas satírico basado en los clichés y peculiaridades de Dungeons and Dragons y otros juegos de rol. Cada jugador comienza al nivel 1 y el ganador es el primero en llegar al nivel 10. Los jugadores pueden adquirir clases de personajes al estilo DéD durante el juego que determinan en cierta medida las cartas que pueden jugar.
Existen dos tipos de cartas: tesoros y encuentros. Cada turno, los jugadores actuales 'derriban la puerta' - sacando una carta de encuentro del mazo. Normalmente esto implica luchar contra un monstruo. Los monstruos tienen sus propios niveles y los jugadores deben intentar superarlos utilizando los niveles, armas y poderes que han adquirido durante el juego o huir. Otros jugadores pueden optar por ayudar al jugador o dificultarlo añadiendo más monstruos al encuentro. Derrotar a un monstruo usualmente resulta en sacar cartas de tesoro y subir de nivel. Ser derrotado por un monstruo resulta en "mala suerte" que usualmente implica perder niveles y tesoros.
En mayo de 2010, Steve Jackson Games hizo el "gran anuncio". Se cambiaron muchas reglas y cartas. Consulta "El Gran Cambio de Munchkin 2010" para más detalles. Para los fans de Munchkin, la carta "El Casco de la Tentación", que había sido eliminada en la 14ª impresión, fue añadida de nuevo al juego pero modificada para ser menos poderosa.
Secuelas:
El Bueno, el Malo y el Munchkin
Munchkin Apocalipsis
Munchkin Axe Cop
Munchkin Bites!
Munchkin Booty
Munchkin Conan
Munchkin Cthulhu
Munchkin Fu
Munchkin Impossible
Munchkin Legends
Munchkin Pathfinder
Munchkin Zombies
Star Munchkin
Super Munchkin
Juegos de Mesa Relacionados
Munchkin Quest
Juego en Línea
Vassal no soporta Munchkin más. Enlace anterior: Módulo Vassal
Expansiones Pegasus
Munchkin Sammlerbox
Munchkin Sammlerkoffer
Munchkin Promotional Bookmarks
Munchkin Weihnachtsedition - El mismo que Munchkin, pero con un botón promocional que otorga al portador extra tesoros (cuando se usa en diciembre).
Juego en Línea a través de YouTubeHay una retransmisión de YouTube con Will Wheaton y Steve Jackson (sí, el Steve Jackson) encontrada aquí ENLACE
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Historia: El 14 de julio, el día nacional en Francia, las ovejas, las gallinas y las vacas son liberadas en la ciudad de Carcassonne. Los niños se divierten mucho persiguiendo a los animales antes del anochecer.
En Carcassonne Junior, a.k.a. My First Carcassonne, los jugadores, en su turno, sacan una baldosa de paisaje y la colocan; a diferencia de Carcassonne normal, siempre encajan. Entre otras características, las baldosas muestran a niños en los colores de los jugadores en las carreteras. Cuando una carretera se completa, cada jugador coloca uno de sus meeples en cada imagen apropiada.
El primer jugador que logra colocar todos sus meeples gana.
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SISTEMA DE JUEGO
Esta entrada es para permitir la discusión/calificación del sistema de juego en su conjunto, y el mazo base en general. No es para un juego específico.
Elementos vivos se entrelazan a lo largo del reino. Un guardián del agua extingue un incendio forestal furioso que deja atrás tierra devastada e irreconociblemente quemada. El avatar carbonizado de esa tierra se levanta y consume el agua de docenas de mares. Con infinitas variaciones en su ciclo eterno, ningún elemento puede jamás dominar.Mysticana es un Mazo Base: un mazo de 18 cartas que incluye múltiples juegos básicos utilizando solo las cartas base, con más juegos añadidos a través de pequeñas expansiones. El mazo presenta cartas con 6 rangos en 3 palos (elementos) que tienen una jerarquía de “piedra-papel-tijeras”. Si bien cada juego puede hacer uso del diseño del mazo de diferentes maneras, la base flexible permite que nuevos juegos encajen sin problemas junto a las entradas anteriores.
El mazo base incluye reglas para tres juegos básicos:
Nueve Peligros: un juego rápido pero enigmático para un jugador de ordenar una secuencia de eventos que evitará nueve desastres.
Batalla de los Hechiceros: un juego de superar a tu oponente, riesgos calculados, manos reducidas y caos creciente.
El Camino Ante Nosotros: un juego ligero donde los jugadores se turnan para adivinar si lo que hay delante en el camino es más fuerte o más débil que lo que ya han encontrado.
Nueve Peligros
La profecía predice nueve peligros grandes, advertencias de inminente destrucción. Como un vidente, debes mirar al futuro y encontrar un camino para evitar estos peligros.
Un juego para un solo jugador de información limitada y anticiparse al futuro para evitar nueve desastres utilizando el mazo Mysticana. Utilizando tu mano de cartas (basado en la dificultad elegida) juega contra la línea de tiempo central de las 9 cartas de peligro. Cada turno volteas una de las cartas de peligro en la línea de tiempo boca arriba, robarás una nueva carta a tu mano, luego jugarás una desde tu mano en un espacio libre en una fila separada debajo de cualquier carta de peligro. Después de 9 turnos, compara el rango y el elemento de cada peligro contra el rango y el elemento del card adyacente. Cada peligro debe ser derrotado con éxito para ganar!
Batalla de los Hechiceros
Dos hechiceros chocan en batalla, cada hechizo y contrahechizo se vuelve menos predecible a medida que se debilitan.
Un juego de duelo para 2 jugadores utilizando el mazo Mysticana. En la primera ronda, los jugadores son repartidos 8 cartas y eligen 6 para pelear, dejando 2 para mantener para la siguiente ronda. El primer jugador entonces juega una carta para iniciar un choque. El otro jugador responde con una carta de su propia, que coincida con el elemento si es posible. El choque se evalúa por rango y elemento, con el ganador captura ambas cartas. Si un Avatar (rango
’’) gana un choque, el ganador roba un par de cartas previamente capturadas de su oponente. Los choques se juegan y se resuelven hasta que ambos jugadores se queden sin cartas. Si un jugador tiene todas las cartas capturadas, ¡éste gana! De lo contrario, los jugadores toman las 2 cartas reservadas al principio de la ronda y dibujan una mano de tamaño 1 carta menos que la ronda anterior para continuar el duelo.
El Camino Ante Nosotros
En cada esquina del reino, los viajeros participan en un juego atemporal de deducción y azar.
Un juego de adivinanzas para 2-4 jugadores que utiliza el mazo Mysticana. En cada ronda, el jugador activo adivina si la siguiente carta dibujada será más fuerte o más débil que la que se está mostrando actualmente (teniendo en cuenta el rango y la palo). Una adivinanza correcta mueve el juego al siguiente jugador; una adivinanza incorrecta gana una carta de consecuencia. Estas pueden contar contra el puntaje del jugador si no se usan para formar un conjunto de consecuencias coincidentes. Al final de cada ronda, los jugadores suman cualquier carta de consecuencia que aún tengan y la agreguen a su puntuación acumulada de rondas anteriores. El juego termina cuando cualquier jugador alcanza 20 puntos, con el jugador de menor puntuación el verdadero ganador.
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En Namiji, eres pescador de los tiempos pasados de Japón, navegando al sur del archipiélago japonés, a pocos kilómetros de la famosa carretera Tokaido. Tendrás que tener un día productivo en el mar para ganar el juego.
Para ello, tendrás la oportunidad de contemplar magníficas especies marinas, de pescar con una línea o una red para llenar tus cuerdas con peces coloridos, y de arrancar tus trampas de crustáceos.
Puedes beneficiarte de paradas para mejorar tu equipo de pesca, y también tendrás que lidiar con los dioses del mar al hacer flotar ofrendas, o al cumplir sus deseos que expresan durante tu contemplación con las Rocas Sagradas, para las cuales te recompensarán.
Namiji cuenta con un gameplay similar al de Tokaido. Los espacios de acción están dispuestos en el tablero de juego en una vía lineal, con los jugadores avanzando por esta vía para realizar acciones. El jugador que actualmente está último en la vía toma un turno avanzando hacia adelante en la vía hacia su acción deseada y realizando esa acción, por lo que los jugadores deben elegir si avanzar lentamente para obtener más turnos, o viajar más rápidamente para vencer a otros jugadores a sus espacios de acción deseados. Lo que los jugadores están haciendo en la vía es diferente de lo que hacen en Tokaido.
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Viento aullando, abejas zumbando, ríos rodando: los sonidos del gran exterior están por todas partes. Este campo abierto no está alterado por manos humanas, y es tu trabajo mantenerlo así. Asegúrate de que los turistas y campistas tengan a dónde ir, pero no dejes que su presencia te distraiga de lo que realmente importa.
En Naturopolis, 1-4 jugadores trabajan juntos para construir un nuevo paisaje. Utilizando solo 18 cartas y un sistema de puntuación variable, el juego nunca es el mismo dos veces.
Primero, los jugadores voltearán aleatoriamente 3 cartas para ver las reglas de puntuación del juego. Pero no solo estas 3 cartas determinan cómo puntuarás este juego, también determinan cómo ganas. Suma los valores de las tres cartas, y ese número es la puntuación que necesitas alcanzar para ganar. Cada juego tiene reglas de puntuación drásticamente diferentes en combinaciones únicas, y una nueva puntuación a batir, que oscila entre 6 y 51 puntos.
En cada turno, los jugadores jugarán una carta de su mano al paisaje en crecimiento, tratando de obtener la mayor cantidad de puntos posible. Los jugadores tendrán que comunicarse y planificar sin revelar sus propias cartas para desarrollar de manera más eficiente grandes áreas en cada uno de los 4 tipos de zona. Ten cuidado, el mantenimiento de las carreteras no es barato y cada carretera te costará puntos al final. Esto es especialmente cierto con las carreteras dobles de Naturopolis, ya que te costarán -2 puntos cada una!
Nuevos en Naturopolis son los ríos, que ocupan espacio de la misma manera que las carreteras, pero no perjudican tu puntuación. (¡Pero las carreteras y los ríos no pueden conectar!) También añade campamentos, que puntúan según ciertos objetivos.
Cuando todas las cartas hayan sido colocadas, el juego termina y los jugadores ven si han cumplido el puntaje mínimo dinámicamente generado para su juego.
¿Puedes trabajar con tu equipo para sacar el máximo provecho de estas maravillas naturales, mientras aún dejas espacio para turistas, campistas y otros visitantes? Es hora de averiguarlo!
Naturopolis es el 3er juego en nuestra serie de juegos independientes y combinables de Sprawlopolis. Trae bloques de montañas, lagos, bosques y prados al juego, con el beneficio adicional de campamentos (que desencadenan condiciones de puntuación), ríos (que también desencadenan condiciones de puntuación y no pueden conectarse a carreteras) y carreteras dobles (que valen -2 puntos cada una, ya que perturbar la naturaleza es muy costoso!).
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Se dice que por cada persona que ha habitado la Tierra, hay más de una estrella que brilla en el universo...
En Nebula deberás recolectar estrellas para posicionarlas en tu galaxia. Las estrellas se presentan en diversas etapas, desde gigantes rojas hasta enanas blancas, las cuales podrás conseguir desde los cúmulos estelares. Podrás obtener estrellas invirtiendo Tiempo o acudiendo al Caos. Luego deberás posicionarlas en alguna orbita y constelación respetando la ley de gravedad. Finalmente, habrán objetivos, tanto personales como compartidos, que podrán recompensarte, y también algunas estrellas sin resplandor que nos harán recordar que la muerte es parte de la vida estelar.
Dale vida a tu Galaxia y encuentra la armonía dentro de tus constelaciones. Las historias que se inventarán mientras las observas perdurarán en el tiempo...
—description from the publisher