Mostrando 15 de 197 juegos
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En el borde de nuestro sistema solar, podría acechar un planeta oscuro. En 2015, los astrónomos estimaron que un gran planeta distante podía explicar las órbitas únicas de los planetas enanos y otros objetos. Desde entonces, los astrónomos han estado escaneando el cielo, con la esperanza de encontrar este planeta.
En The Search for Planet X, los jugadores asumen el papel de astrónomos que utilizan observaciones y deducciones lógicas para buscar este planeta hipotético. Cada juego, la aplicación compañera selecciona aleatoriamente una disposición de objetos y una ubicación para Planet X siguiendo reglas lógicas predefinidas.
Cada ronda, mientras la Tierra gira alrededor del sol, los jugadores utilizan la aplicación para realizar escaneos y asistir a conferencias. A medida que obtienen información sobre la ubicación de los objetos, marcan esa información en sus hojas de deducción. A medida que los jugadores aprenden las ubicaciones de los varios objetos, pueden comenzar a publicar teorías, que es cómo los jugadores obtienen puntos.
A medida que se encuentran cada vez más objetos, los jugadores reducen las posibles ubicaciones de Planet X. Una vez que un jugador cree que sabe su ubicación y los objetos a su alrededor, utiliza la aplicación para realizar una búsqueda. El juego termina cuando un jugador localiza con éxito Planet X, y todos los jugadores tienen la última oportunidad de obtener algunos puntos adicionales.
The Search for Planet X captura la emoción del descubrimiento, la naturaleza de rompecabezas de la investigación astronómica y la competencia inherente al proceso científico. ¿Puedes ser el primero en encontrar Planet X?
—descripción del editor
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El manuscrito Voynich, nombrado por el librero que lo descubrió en 1912, es un enigma que ha resistido la curiosidad humana durante más de 600 años. ¿Es un tratado botánico de origen extraterrestre? ¿Un código secreto de alquimistas? ¿O quizás una elaborada burla de algún genio medieval? Cada teoría se tambalea ante el abismo de su autor desconocido, su propósito incomprensible y su lenguaje ilegible. Pero una cosa es cierta: cualquiera que se adentre en sus páginas nunca volverá a ver el mundo de la misma manera. Ahora, el manuscrito ha caído en tus manos. ¿Serás capaz de descifrar sus secretos y reconstruir este misterioso rompecabezas? El tinte está seco, pero la historia sigue viva... y tú estás a punto de escribir su próximo capítulo.
En The Voynich Puzzle, intentarás colectivamente descifrar el manuscrito Voynich, utilizando tu copia del libro como la principal herramienta para hacerlo. A medida que aumente la comprensión colectiva del manuscrito, podrás descifrar gradualmente las páginas de tu libro, mejorando tus posibilidades de descifrarlo. El jugador con el mayor conocimiento general al final del juego, será el ganador.
En tu turno, seleccionarás una doble página de tu libro, y realizarás las acciones del lado superior de esas páginas (tarjetas). Cada par de páginas te permitirá interactuar con uno de los 5 secciones principales del manuscrito (botánica, astrología, baños, escritura y recetas). Una vez que adquieras suficiente conocimiento en un área, lo compartirás, aportando una pieza del rompecabezas que representa el manuscrito. Todos los jugadores tendrán acceso a ese conocimiento, ayudándolos a descifrar el manuscrito, que está representado por el volteo y las vueltas de las tarjetas en tu libro. Descifrar el manuscrito te da acceso a mejores acciones y puntuaciones finales, por lo que debe ser tu principal enfoque del juego.
El juego termina cuando el marcador de cualquier jugador alcance el icono de puntuación final en el espacio 52. Termina la ronda para que todos los jugadores hayan jugado el mismo número de turnos, y luego todos los jugadores jueguen un turno más, antes de realizar la puntuación final.
—descripción del editor
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El hito vuela sobre el cielo de Himeji mientras que el Daimyo, desde lo alto del castillo, observa a sus sirvientes moverse. Los jardineros cuidan el estanque, donde viven los carpas koi, los guerreros custodian las murallas, y los cortesanos se agolpan en las puertas, anhelando una audiencia que los acerque a los círculos más íntimos del consejo. Cuando cae la noche, las linternas se encienden y los trabajadores regresan a su clan.
En *The White Castle*, los jugadores controlarán uno de estos clanes para obtener más puntos de victoria que los demás. Para ello, deben amasar influencia en el consejo, gestionar los recursos audazmente, y colocar a sus trabajadores en el lugar correcto en el momento adecuado. Los autores son Sheila Santos y Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice que también diseñó *The Red Cathedral* con Devir. En este caso, dejamos el Moscú de Iván el Terrible atrás para explorar el castillo más imponente de Japón moderno, Himeji Castle, donde la bandera del clan Sakai vuela bajo las órdenes del Daimyo Sakai Tadakiyo.
*The White Castle* es un juego tipo Euro con mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y colocación de dados para llevar a cabo acciones. Durante el juego, en las tres rondas, los jugadores enviarán miembros de su clan para cuidar los jardines, defender el castillo o ascender en la escala social de la nobleza. Al final de la partida, estos otorgarán a los jugadores puntos de victoria de diversas maneras.
El panel central muestra Himeji Castle en todo su esplendor, dividido en varias zonas. La más grande está dentro del castillo, con la Sala de los Mil Carpetes, donde los cortesanos deben ascender socialmente hasta alcanzar el círculo más cercano al Daimyo para disfrutar de su favor. También hay el estanque y los jardines, paciente y cuidadosamente cuidados por los jardineros donde todos pueden relajarse y contemplar su belleza sin restricciones. Otra área importante es la muralla y el exterior del castillo, donde los guerreros patrullan y custodian. Finalmente, encontramos el área de los tres puentes, donde los tres tipos de dados que pueden ser utilizados para llevar a cabo acciones se acumulan, y el dominio personal de cada jugador, donde controlarán sus recursos y donde tendrán la reserva de trabajadores.
Con reglas accesibles y un escenario muy cuidadoso, *The White Castle* es un título muy versátil que encajará con diferentes grupos de juego. Como es tradición con los títulos de Llama Dice, su diseño elegante y sencillo oculta una gran profundidad estratégica al alcance de los jugadores.
—descripción del editor
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Con un juego de mecánica elegantemente simple, Ticket to Ride se puede aprender en menos de 15 minutos. Los jugadores recolectan cartas de varios tipos de vagones de tren que luego utilizan para reclamar rutas ferroviarias en Norteamérica. Cuanto más largas sean las rutas, más puntos obtienen. Puntos adicionales reciben aquellos que cumplen con los Tickets de Destino – tarjetas objetivo que conectan ciudades distantes; y el jugador que construye la ruta más larga y continua.
“Las reglas son lo suficientemente simples como para escribir en un billete de tren – en cada turno, o bien sacas más cartas, reclamas una ruta, o recibes Tickets de Destino adicionales”, dice Alan R. Moon, el autor de Ticket to Ride. “La tensión proviene de estar obligado a equilibrar la codicia – añadir más cartas a tu mano, y el miedo – perder una ruta crítica a un competidor.”
Ticket to Ride continúa en la tradición de los juegos de mesa de gran formato de Days of Wonder, que incluyen ilustraciones de alta calidad y componentes, entre ellos: un mapa de Norteamérica de gran formato, 225 vagones de tren moldeados a medida, 144 cartas ilustradas y marcadores de puntuación de madera.
Desde su introducción y numerosos premios posteriores, Ticket to Ride se ha convertido en el epitome de un “juego de puerta de entrada” de BoardGameGeek – lo suficientemente simple como para ser enseñado en unos pocos minutos, y con suficiente acción y tensión para mantener a los nuevos jugadores involucrados y en el juego durante toda la duración.
Parte de la serie Ticket to Ride.
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Ticket to Ride: Europa te lleva en una nueva aventura ferroviaria a través de Europa. Desde Edimburgo hasta Constantinopla y desde Lisboa hasta Moscú, visitarás las grandes ciudades de Europa de principios de siglo. Al igual que la versión original de Ticket to Ride, el juego sigue siendo elegantemente simple, se puede aprender en 5 minutos y atrae tanto a familias como a jugadores experimentados. Ticket to Ride: Europa es un juego completo y nuevo y no requiere la versión original.
Más que un simple nuevo mapa, Ticket to Ride: Europa cuenta con nuevos elementos de juego. Los túneles pueden requerir que pagues cartas adicionales para construir en ellos, los Ferries requieren cartas de locomotora para reclamarlos y las Estaciones permiten que sacrifiques algunos puntos para utilizar la ruta de un oponente para conectar la tuya. El juego también incluye cartas de formato más grande y piezas de Juego de Estaciones.
El objetivo general sigue siendo el mismo: coleccionar y jugar cartas de tren para colocar tus piezas en el tablero, intentando conectar ciudades en tus tarjetas de misión. Se obtienen puntos tanto por colocar trenes como por completar misiones, pero las misiones incompletas te cuestan puntos. El jugador que tenga más puntos al final del juego gana.
Copyright 2002-2014 Days of Wonder, inc.
Parte de la serie Ticket to Ride.
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En Tiny Epic Galaxies, cada jugador controla un imperio galáctico, con el objetivo de expandir su influencia adquiriendo planetas muy disputados e incrementando su armada cósmica. El juego gira en torno a un innovador mecanismo de combinación de dados. El número de dados que tiras está determinado por la fuerza de tu galaxia. Cada dado está grabado con símbolos que representan las diversas acciones que puedes realizar, como mover una nave espacial, aumentar tu cultura o recursos de energía, o avanzar tu influencia política o económica sobre planetas recién descubiertos.
A través de una planificación cuidadosa, debes sacar el máximo partido a tu turno, tomando las acciones disponibles en el orden que consideres más beneficioso. Pero ten cuidado, ya que cada uno de tus oponentes puede elegir seguir cada acción que tomes gastando valiosos recursos. Esto significa que siempre puede ser tu turno, incluso cuando sea el de otra persona!
Los jugadores colonizarán nuevos planetas a lo largo del juego, obteniendo así puntos de victoria y acumulando habilidades especiales que podrán activar para su imperio galáctico. Un gasto cuidadoso de recursos asegurará el crecimiento más rápido de tu imperio, al tiempo que te permitirá recibir la mayor posible recompensa.
¿Será suficiente tu influencia para controlar los planetas más poderosos de la galaxia? ¿Serás capaz de cumplir con tu objetivo secreto en el camino? ¿Estará tu imperio victorioso?
Preguntas frecuentes de Tiny Epic Galaxies
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¡Bienvenidos, viajeros, a la isla japonesa de Shikoku! Tokaido Duo es un juego independiente inspirado en Tokaido pero con mecanismos completamente nuevos. 1-2 jugadores usan una rápida selección de dados cada turno para dirigir a tres personajes únicos en diferentes carriles alrededor de la isla más pequeña de Japón.
Como el peregrino, visita santuarios, jardines, costas y aguas termales. Como el mercader, colecciona y vende recuerdos tradicionales. Como el artista, pinta una variedad de hermosas vistas y regala tus pinturas a los lugareños. Gana puntos a través de los descubrimientos de cada personaje mientras compite para completar uno de sus trabajos, disfrutando del viaje.
La versión de Stonemaier Games de Tokaido Duo presenta guías de personajes para cada jugador y un modo para un solo jugador Automa (que está incluido en el juego y disponible por separado para aquellos que ya poseen Tokaido Duo).
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Trailblazers son los valientes que abren y se atreven a explorar los senderos del gran exterior.’ Ya sea con botas de montaña, ruedas de bicicleta o remo en el río, estos viajeros tenaces buscan alimentar su insaciable apetito por la aventura. Con un paisaje salvaje y escénico siempre por delante y un sendero recién trazado bajo los pies, uno no debe olvidarse de eventualmente encontrar el camino de regreso al campamento. Porque siempre hay nuevos entornos para explorar, expediciones más largas para emprender y más senderos para abrir.
En Trailblazers, los jugadores compiten para ganar más puntos construyendo circuitos de bicicleta, senderismo y kayak desde sus campamentos del tipo de sendero correspondiente. En cada ronda, a los jugadores se les reparten ocho cartas de sendero donde seleccionarán dos cartas, organizarán esas cartas en su área personal y pasarán su mano al siguiente jugador tres veces. Las cartas deben colocarse adyacentes o superpuestas a otras cartas. Aunque los jugadores pueden arriesgarse a construir senderos largos y elaborados, solo los circuitos cerrados que comienzan y terminan en un campamento coincidente puntuará. Los jugadores también compiten para cumplir con las cartas de objetivo "First To" y "End Game". Después de cuatro rondas, el juego termina y el jugador con más puntos de circuitos cerrados y cartas de objetivo gana.
La Super Travel Edition de Trailblazers juega hasta 4 jugadores e incluye cartas de PVC, la carcasa de tapa de cocción y un mosquetón. No incluye ninguna expansión. Hay un modo para un solo jugador. Otra versión de esta edición existe como la "Pocket Edition" que presenta el mismo contenido del juego pero viene en una caja enrollable con cartas regulares.
(Las ediciones Estándar y Deluxe juegan hasta 8 jugadores, incluyen las expansiones Animales y Aventuras, y tienen tres modos para un solo jugador. La Travel Edition incluye la expansión Animal, pero no tiene cartas de PVC)
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En un mundo postapocalíptico, los tribus del viento están a punto de reconstruir el mundo sobre las ruinas contaminadas del pasado.
Los jugadores tendrán que plantar bosques, construir nuevos pueblos y templos, y descontaminar las zonas circundantes.
Podrán jugar cartas de su mano. ¡Pero ten cuidado! El efecto o incluso la posibilidad de jugar la carta puede variar dependiendo de... la parte posterior de las cartas de sus oponentes circundantes.
Los jugadores también pueden enviar a sus pilotos del viento para explorar el área, plantar bosques, o construir pueblos y templos utilizando todos los recursos recolectados.
A medida que avanza el juego, te esfuerzas por completar objetivos que te permitan desbloquear las habilidades especiales de tu guía, y mejorar los poderes de tu tribu.
Cuando alguien construye su quinto pueblo, se desencadena el final del juego. El jugador con más puntos, dependiendo de la contaminación, pueblos, templos, el diseño de sus bosques, y otros diversos objetivos, gana!
—descripción del editor
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nana, que posteriormente fue reimpresa como Trio, es un juego de cartas en el que los jugadores están buscando tres del mismo valor.
El mazo consta de 36 cartas, numeradas del 1 al 12 tres veces. Los jugadores reciben algunas cartas en la mano, que deben ordenar de menor a mayor, y las cartas restantes se colocan boca abajo sobre la mesa.
En tu turno, elige cualquier carta individual para revelarla, ya sea la carta baja o la carta alta de una mano de un jugador (incluida la tuya propia) o cualquier carta boca abajo de la mesa. Luego, hazlo de nuevo. Si los dos cartones muestran el mismo número, continúa tu turno; si no, devuelve los cartones a donde salieron y termina tu turno.
Si revelas tres cartones que muestran el mismo número, toma estos cartones como un conjunto frente a ti. Si eres el primer jugador en coleccionar tres conjuntos, ganas — excepto que un jugador gana inmediatamente si colecciona el conjunto de 7 o dos conjuntos que suman o restan 7, por ejemplo, los 4 y los 11.
Nota que nana y Trio contienen componentes idénticos, pero nana está etiquetado para 2-5 jugadores, mientras que Trio está etiquetado para 3-6 jugadores. Trio tiene ligeros cambios en las reglas, con los jugadores usando todas las cartas sin importar el número de jugadores. Además, se juega en modo normal — ganando con tres conjuntos o los 7 — o "picante" modo, ganando con dos conjuntos vinculados o los 7. Finalmente, Trio incluye reglas para jugar en equipos con cuatro o seis jugadores.
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“Los códigos son un rompecabezas. Un juego, al igual que cualquier otro juego.”
- Alan Turing en The Imitation Game.
Turing Machine es un juego de deducción fascinante y competitivo. Ofrece una experiencia única de cuestionar una proto-computadora que funciona sin electricidad ni ningún tipo de tecnología, allanando el camino para una nueva generación de juegos de deducción.
¿El objetivo? Encontrar el código secreto antes que los otros jugadores, cuestionando astutamente a la máquina. Con Turing Machine, usarás una computadora analógica con componentes únicos hechos de tarjetas perforadas nunca antes vistas.
El juego ofrece más de siete millones de problemas, desde simples hasta combinaciones de una complejidad asombrosa, haciendo que el juego sea prácticamente interminable!
Incluyendo el modo competitivo original, puedes combinar tu poder de razonamiento como equipo o intentar superar el juego por tu cuenta mientras juegas en solitario.
¿Estás listo para una intensa experiencia de juego cerebral?
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Tussie mussies ejemplificaron la costumbre victoriana de asignar significado a las flores que amigos y amantes intercambiaban. Inspirados por los ideales de elegancia y discreción, estos ramos estaban cuidadosamente elaborados para transmitir mensajes sutiles a sus destinatarios. Ahora puedes elegir las flores adecuadas para crear un tussie mussie ganador propio!
Tussie-Mussie se basa en una moda victoriana que asignaba significados a las flores que amigos y amantes intercambiaban.
Presentando I-Divide-You-Choose drafting, este microjuego de 18 cartas se juega en tres rondas. En turno, los jugadores miran las dos primeras cartas del mazo, luego las ofrecen, una cara arriba y otra boca abajo, a un oponente. Ese oponente toma una, dejando la otra para el jugador activo.
Una ronda termina cuando cada jugador tiene cuatro cartas, en ese punto se cuentan los puntos. ¡El jugador con la puntuación más alta después de tres rondas gana!
—descripción del diseñador
Co-ganador del GenCan't Design Contest.
Lanzado en el paquete Board Game of the Month Club de septiembre de 2019 $20+
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La Edición Exclusiva de Kickstarter incluye el Juego Base dentro de la caja, así como la primera Expansión Twisted Cryptids, Ness is More, la Mini-Expansión Unicorn Frenzy, la Mini-Expansión Field Trip y la Mini-Expansión Alien Invasion. El Juego Base incluye cuatro personajes jugables (Bigfoot, Loveland Frog, Mothman y Jackalope), y la expansión Ness is More incluye dos personajes jugables (Nessie y Chupacabra).
Cada Edición Exclusiva de Kickstarter de Twisted Cryptids cuenta con una caja Exclusiva de Kickstarter. También cuenta con una bandeja acolchada expandida que acomoda tarjetas sleeved.
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Construye un Ejército de Unicornios. Traiciona a tus amigos. Los unicornios son tus amigos ahora.
Unstable Unicorns es un juego de cartas estratégico sobre las dos cosas favoritas de todos: Destrucción y Unicornios!
Aprende lo inestable que son tus amistades.
Empiezas con un Bebé Unicornio en tu Estable. ¡Qué CUTE!
Pero no te aferres demasiado, porque ni siquiera los Bebés Unicornios están a salvo en este juego. Hay más de 20 Unicornios Mágicos para coleccionar, y cada uno tiene un poder especial. Construye tu Ejército de Unicornios lo más rápido que puedas, o será destruido por uno de tus tan llamados amigos. Busca venganza o protege tu estable usando tu Magia. ¿Suena fácil? No tan rápido. Alguien podría tener una Tarjeta Neigh (¿Lo pillas? Neigh?) y enviar el juego a la LOCURA. La primera persona en completar su Ejército de Unicornios será, a partir de ahora, conocida como El Gobernante Justo de Todas las Cosas Mágicas... al menos hasta la próxima partida. ¡Buena suerte.
—descripción del editor
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Vantage es un juego de aventura de mundo abierto, cooperativo y sin campaña que presenta un planeta entero para explorar, con los jugadores comunicándose mientras están dispersos por todo el mundo. Con casi ochocientos lugares interconectados en cuatrocientas cuarenta y cinco cartas y más de ochecientas cartas descubribles, el mundo es tu arenero.
Comienzas cada juego de Vantage en una nave espacial intergaláctica que se dirige hacia un planeta sin explorar. Después de estrellarte lejos de tus compañeros, tienes completa libertad sobre cómo exploras, descubres e interactúas con el planeta. Ves tu ubicación desde una perspectiva en primera persona, y puedes comunicarte y apoyar a otros jugadores, pero estás separado por vastas distancias, así que solo tú puedes ver tu ubicación actual.
Además de una victoria de misión, una victoria de destino o una victoria épica (completando tanto la misión como el destino), puedes definir el éxito en Vantage a través de cualquier cosa que persigas y logres.
Vantage no es un juego de campaña. Cada juego es una experiencia independiente; traes a las sesiones futuras solo lo que has aprendido sobre el mundo. Es completamente autosuficiente sin expansiones — solo unos accesorios como monedas de metal.
—descripción del editor