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Cada jugador encarna una personalidad en la mente de DANY y uno de los jugadores será secretamente la verdadera personalidad de DANY. Cada turno, la Personalidad Activa recibirá una de cinco Ideas que deberá hacer para que las otras personalidades adivinen usando cartas de Memoria (cartas ilustradas). Una vez que se haga la composición de las cartas, y después de alguna discusión entre los jugadores, el que esté a la derecha de la Personalidad Activa dará la respuesta de su elección y el éxito o el fracaso se dará a todos los jugadores. Comienza una nueva ronda con una nueva Personalidad Activa.
El juego termina si hay: ’- 6 éxitos: las personalidades secundarias ganan,
- 3 fracasos o si la pila de cartas de Memoria está vacía: tiene lugar el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY mediante un voto. Si se elimina a DANY, las personalidades secundarias ganan, de lo contrario DANY gana y finalmente puede vivir con algo de tranquilidad.
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Cuando todo lo que puedes identificar en el horizonte durante muchos días largos es la línea que separa el mar del cielo, el breve destello de una costa distante que aparece ante ti te hará temblar ante la comprensión de que la aventura está a punto de comenzar.
Te encuentras asombrado, desembarcando en la costa que será el origen de una extensa exploración a través de las Galápagos, un lugar mágico de belleza inconmensurable y biodiversidad infinita. Allí, recopilarás repertorios y ampliarás tu conocimiento de las ciencias naturales. Tus ojos aprenderán a detectar las especies ocultas en la selva tropical, contemplando los innumerables colores y texturas de la naturaleza. Después de inspiradoras horas dedicadas al estudio y llegando a conclusiones esclarecedoras, descansarás bajo un cielo brillante, admirando la asombrosa complejidad del reino animal.
Darwin's Journey es un juego de colocación de trabajadores Eurogame en el que los jugadores recuerdan los recuerdos de Charles Darwin sobre su aventura a través de las islas Galápagos, lo que contribuyó al desarrollo de su teoría de la evolución.
Con el innovador sistema de progresión de trabajadores del juego, cada trabajador tendrá que estudiar las disciplinas que son un prerrequisito para llevar a cabo varias acciones en el juego, como la exploración, la correspondencia, la recolección y el envío de repertorios encontrados en la isla a museos con el fin de contribuir al conocimiento humano de la biología. El juego dura cinco rondas, y gracias a varios objetivos a corto y largo plazo, cada acción que tomes te otorgará puntos de victoria de diferentes maneras.
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La luz del sol brillaba a través del parabrisas. Tus canciones favoritas sonaban a todo volumen a través de los altavoces. Envases de barritas de chocolate apilados junto a una bebida caliente en el posavasos de plástico barato. Tu compañero de viaje en el asiento del pasajero, tomando fotos de lugares emblemáticos mientras te acomodabas en el ritmo hipnótico del camino. Pero ten cuidado, ya que este divertido viaje en carretera podría ponerse peligroso mientras conduces por el Valle de la Muerte.
Valle de la Muerte es un juego de bolsillo, de riesgo y construcción de tableros para 1-2 jugadores, en el que cada viajero se esfuerza por armar la mejor mezcla de cartas en su viaje y álbum de recuerdos para ganar el juego.
En cada turno, los jugadores eligen si asignar una carta a su viaje, o mover cartas de su viaje a su álbum de recuerdos. Las cartas tienen estrellas (puntos), habilidades especiales (que afectan el valor y la posición de las cartas) e interesantes datos sobre el Valle de la Muerte. Cada carta también enumera un peligro: calor, terreno, inundación o animales. Tener tres de la misma amenaza visibles en su tablero hace que el jugador se quede sin fondos y pierda todo el progreso en su viaje.
Al final del juego, los jugadores suman las estrellas en su viaje y cualquier punto adicional de habilidades de cartas para determinar quién gana.
Valle de la Muerte fue finalista en los tres primeros lugares del Desafío de 18 Cartas de Button Shy: Diseña un juego sobre una ubicación de la vida real.
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Un grupo de exploradores pobres que esperan hacerse ricos rápidamente se aventura a recuperar tesoros de algunas ruinas submarinas. Son todos rivales, pero sus presupuestos los obligan a compartir un submarino alquilado solo. Dentro del submarino alquilado, también tienen que compartir un solo tanque de aire. Si no regresan al sub antes de quedarse sin aire, perderán todo su tesoro. Ahora es el momento de ver quién puede traer a casa la mayor cantidad de riquezas.
Objetivo del Juego
El juego tiene lugar en 3 rondas, y el jugador que gane más puntos en las 3 rondas es el ganador. Para ganar puntos, debes traer la mayor cantidad de fichas de ruinas de vuelta al submarino. Solo puedes regresar al submarino una vez por ronda, y no puedes avanzar más después de regresar. No puedes regresar al submarino sin llevar ninguna ficha de ruinas.
Progreso de la Ronda
En sus turnos, los jugadores llevan a cabo los pasos 1-4 enumerados a continuación. Los jugadores toman turnos, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, y la ronda termina cuando todos los jugadores hayan regresado al submarino, o si se agota el aire al comienzo del turno de alguien.
1) Declara si vas a volver o no.
2) Reduce el aire.
3) Lanza los dados y avanza tu pieza de juego.
4) Busca. (Cuando hayas dejado de mover, selecciona uno de A-C a continuación)
     A) No hacer nada.
     B) Recoger ficha de ruina.
     C) Colocar ficha de ruina.
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Cada turno en Dixit, un jugador es el narrador que elige una de las seis cartas de su mano, luego expresa una idea, con sonidos o palabras, que se refleja en la imagen de esa carta, y coloca la carta boca abajo sobre la superficie de juego. Los otros jugadores entonces seleccionan la carta que mejor coincida con esa expresión, y pasan la carta seleccionada al narrador, boca abajo.
El narrador baraja todas las cartas juntas, luego las revela. Cada jugador que no sea el narrador entonces adivina en secreto qué carta pertenece al narrador. Si nadie o todo el mundo adivina la carta correcta, el narrador anota 0 puntos, y cada otro jugador anota 2 puntos. En caso contrario, el narrador y quien encontró la respuesta correcta anotan 3 puntos. Además, los jugadores que no son el narrador anotan 1 punto por cada voto recibido por su carta.
El juego termina cuando se agota el mazo o si un jugador ha anotado al menos 30 puntos. En cualquier caso, el jugador con más puntos gana.
El juego base de Dixit y cada expansión contienen 84 cartas, y las cartas pueden mezclarse como se desee.
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¡Elige tu miniatura favorita de Dodo/Dino!
Avanza con cartas azules o rojas y resuelve sus efectos extravagantes. Algunas pondrán a prueba tu destreza contra tus rivales arrojando plátanos, haciendo balancear huevos de dodo o provocando que caigan meteoros.
Las cartas rojas son extra poderosas, pero si demasiados jugadores las eligen durante la misma ronda, sus efectos serán ignorados. Las cartas verdes permiten que el Dodo reaccione en cualquier momento.
Daño a tus rivales para que descarte cartas, sin cartas en la mano sus Dodos retrocederán como penalización y robarán algunas cartas.
Al final de cada ronda, el Dodo en cabeza avanzará un espacio extra mientras que los demás podrán robar una carta.
El Dodo y el Dino más rápido serán salvados de la extinción!
De uno a seis jugadores compiten en Dodos Montando Dinosaurios, un juego familiar competitivo de destreza que presenta una loca carrera.
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Dorfromantik - Sakura es el sucesor independiente al Spiel des Jahres 2023 Dorfromantik - The Board Game.
Dorfromantik - Sakura lleva a los jugadores al idílico paisaje de Japón con muchos nuevos desafíos. Sakura es la palabra japonesa para "sakura" (flor de cerezo), que entra en el juego como un nuevo elemento. Además, ahora hay más de 40 logros de 6 cajas para desbloquear.
Estos y otras sorpresas esperan a los jugadores en Dorfromantik - Sakura.
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Tu objetivo en Draftosaurus es tener el parque de dinosaurios más probable para atraer visitantes. Para lograrlo, tienes que redactar meeples de dinosaurios y colocarlos en jaulas que tienen algunas restricciones de colocación. En cada turno, uno de los jugadores lanza un dado y esto añade una restricción a las jaulas en las que cualquier otro jugador puede añadir su dinosaurio.
Draftosaurus es un juego de elaboración rápido y ligero en el que no tienes una mano de cartas que pases entre tú y otros (después de seleccionar una), sino un montón de meeples de dinosaurios en la palma de tu mano.
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Dune: Imperium es un juego que utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la colocación de trabajadores tradicional. Encuentra inspiración en elementos y personajes del legado de Dune, tanto la nueva película de Legendary Pictures como la serie literaria seminal de Frank Herbert, Brian Herbert y Kevin J. Anderson. 
Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, alza tu bandera y moviliza tus fuerzas y espías. La guerra está por venir, y en el centro del conflicto está Arrakis – Dune, el planeta desértico. 
Empiezas con una carta líder única, así como un mazo idéntico a los de tus oponentes. A medida que adquieres cartas y construyes tu mazo, tus decisiones definirán tus fortalezas y debilidades. Las cartas te permiten enviar tus Agentes a ciertos espacios del tablero de juego, por lo que la evolución de tu mazo afecta tu estrategia. Es posible que te vuelvas más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O puedes adquirir cartas que te den una ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, la Hermandad del Espacio, las Bene Gesserit y los Fremen. 
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en una sola vez. En su lugar, dibujas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y alternas con otros jugadores, tomando un turno de Agente a la vez (jugando una carta para enviar uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando es tu turno y no tienes más Agentes para colocar, tomarás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, lo que proporcionará Persuasión y Espadas. La Persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las Espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas del turno actual, según se muestra en la carta de Conflicto revelada. 
Derrota a tus rivales en combate, navega hábilmente las facciones políticas y adquiere cartas valiosas. La Especias deben fluir para llevar a tu Casa a la victoria!
Algunos enlaces importantes: La Preguntas Frecuentes Oficial, la Preguntas Frecuentes No Oficial y una Visión General de Automa (solo y 2p) 
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En Dune: Imperium Uprising, quieres seguir equilibrando la fuerza militar con la intriga política, utilizando nuevas herramientas en tu búsqueda de la victoria. Espías fortalecerán tus planes, contratos vitales expandirán tus recursos, o puedes aprender las formas de los Fremen y montar gusanos de arena gigantes en batalla!
Dune: Imperium Uprising es un spin-off independiente a Dune: Imperium que expande ese juego's mezcla de construcción de mazos y colocación de trabajadores, al tiempo que introduce un nuevo modo para seis jugadores que enfrenta a dos equipos contra uno solo en la lucha más grande hasta ahora.
Las expansiones de Dune: Imperium Rise of Ix e Immortality funcionan con Uprising, al igual que casi todas las cartas del juego base, y los elementos de Uprising pueden ser utilizados con Dune: Imperium.
Las decisiones son tuyas. ¡El Imperio te espera!
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La Tierra es un constructor de tableros con reglas sencillas y infinitas posibilidades estratégicas. Con su naturaleza enciclopédica y un número casi infinito de combinaciones de tableros, cada juego le permitirá descubrir nuevas sinergias y conexiones, tal como nuestro vasto y fascinante mundo nos permite hacer.
Es hora de sumergirse en estos ricos entornos y crear algunas increíbles sinergias naturales que repliquen y extrapolen la asombrosa versatilidad y la gran cantidad de recursos naturales de la Tierra. A lo largo de miles de años de evolución y adaptación, la flora y la fauna de este planeta único han crecido y se han desarrollado en increíbles formas de vida, creando ecosistemas y hábitats simbióticos.
Los jugadores crean un motor auto-sostenible de crecimiento, expansión y suministro donde incluso tus plantas no utilizadas se convierten en compost para un futuro crecimiento. Utilizan sus cartas para elegir acciones (que afectan a todos los jugadores) y obtener recursos. El primer jugador en completar su Tableau desencadena el final del juego. El jugador con más puntos gana.
—descripción del editor
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En este juego galardonado, los jugadores asumen los roles de Grandes en la España medieval. El poder del rey está disminuyendo, y estos poderosos señores están luchando por el control de las diversas regiones. Para ello, reclutas caballeros (cavaleros) en tu corte y, posteriormente, los mueves al tablero para ayudar a asegurar el control de las regiones. Después de cada tercer asalto, las regiones se puntúan, y después del noveno asalto, el jugador con más puntos es el ganador.
En cada uno de los nueve asaltos, seleccionas una de tus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, así como el número de caballeros que puedes mover desde las provincias (suministro general) a tu corte (suministro personal).
Una asalto entonces consiste en seleccionar una de cinco cartas de acción que permiten variaciones a las reglas y oportunidades de puntuación adicionales, además de determinar cuántos caballeros mover desde tu corte a una o más de las regiones del tablero (o al castillo - una torre secreta). Normalmente, solo puedes colocar tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene el rey. La única regla inflexible en El Grande es que nada puede moverse hacia o fuera de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción que siempre está disponible cada asalto te permite mover al rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de asalto a asalto.
El objetivo es tener una mayoría de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante un asalto de puntuación. Después de la puntuación del castillo, colocas cualquier cubo que hayas tenido allí en la región que has indicado en secreto en tu dial de región. Cada región se puntúa individualmente según una tabla impresa en esa región. Se otorgan bonificaciones de dos puntos por tener la mayoría absoluta en la región que contiene a tu Grande y en la región que contiene al rey.
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Adéntrate en la era moderna, donde el vasto y conectado paisaje oceánico de nuestro planeta es uno de los últimos territorios por descubrir y explorar. Experimenta una nueva y profunda aventura en constante cambio en esta secuela del éxito rotundo Endeavor: Age of Sail!
En Endeavor: Deep Sea, lideras una institución de investigación independiente con el objetivo de desarrollar proyectos sostenibles y preservar el frágil equilibrio de la vida marina. A lo largo del juego, reclutarás expertos de campo y utilizarás sus habilidades para explorar nuevas ubicaciones, investigar zonas de inmersión, publicar artículos ecológicos críticos e implementar esfuerzos de conservación.
Amplía tu experiencia, desarrolla tu equipo y aprende todo lo posible sobre el mar. La acción que tu instituto tome ahora, podría significar un océano saludable y un futuro sostenible para el planeta.
Endeavor: Deep Sea es diseñado por el mismo equipo creativo detrás de Endeavor: Age of Sail y Endeavor. Esta edición está ambientada en una nueva era de descubrimiento marítimo, pero utiliza reglas simplificadas que serán familiares a los fans del juego original.
—descripción del editor
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Dentro del encantador valle de Everdell, bajo las ramas de árboles imponentes, entre ríos serpenteantes y huecos cubiertos de musgo, una civilización de criaturas del bosque está prosperando y expandiéndose. Desde Everfrost hasta Bellsong, han pasado muchos años, pero ha llegado el momento de colonizar nuevos territorios y establecer nuevas ciudades. Serás el líder de un grupo de criaturas con la intención de llevar a cabo una tarea similar. Hay edificios para construir, personajes animados para conocer, eventos para organizar—tienes un año muy ocupado por delante. ¿El sol brillará con más intensidad en tu ciudad antes de que surja la luna invernal? Everdell es un juego de construcción de mazo dinámico y colocación de trabajadores. En su turno, un jugador puede realizar una de tres acciones: a) Colocar un Trabajador: Cada jugador tiene un conjunto de piezas de Trabajador. Estas se colocan en las ubicaciones del tablero, eventos y en las cartas de Destino. Los trabajadores realizan varias acciones para avanzar en el desarrollo del mazo de un jugador: recolectar recursos, robar cartas y realizar otras acciones especiales. b) Jugar una Carta: Cada jugador está construyendo y poblando una ciudad; un mazo de hasta 15 cartas de Construcción y Criatura. Hay cinco tipos de cartas: Viajeros, Producción, Destino, Gobierno y Prosperidad. Las cartas generan recursos (ramas, resina, guijarros y bayas), otorgan habilidades y, en última instancia, puntúan. Las interacciones de las cartas revelan numerosas estrategias y una variedad casi infinita de ciudades funcionales. c) Prepararse para la siguiente Temporada: Los trabajadores se devuelven al suministro del jugador y se añaden nuevos trabajadores. El juego se juega desde el Invierno hasta el comienzo del siguiente invierno, en cuyo punto el jugador con la ciudad con más puntos gana.
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En Evergreen, tu objetivo es construir un exuberante ecosistema plantando semillas, cultivando árboles y colocando otros elementos naturales en tu planeta, tratando de hacerlo el más verde y fértil de todos. 
Eliges tarjetas de bioma de una reserva común para determinar qué área de tu planeta desarrollarás en una ronda. Las tarjetas no elegidas hacen que esas regiones sean más fértiles, y por lo tanto más valiosas. Para crear un enorme bosque, quieres cultivar árboles, plantar arbustos y colocar lagos, mientras utilizas el poder de la naturaleza para obtener acciones extra. Idealmente puedes concentrar tus árboles en las áreas más fértiles, pero sin que se entorpezcan entre sí ya que también quieres que recolecten la mayor cantidad de luz posible.