Mostrando 15 de 197 juegos
%2Fpic6731829.jpg&w=3840&q=75)
Cat in the Box: Edición Deluxe es el juego de cartas de truco cuántico quintessential para 2 – 5 gata geniales, donde el color de tu carta no está definido hasta que la juegues. Hipótesis sobre cuántos trucos ganarás, y registra tu puja. Coloca fichas en el tablero de investigación comunitario mientras juegas tu mano, y conecta grandes grupos de fichas para obtener aún más puntos. Planifica tus trucos cuidadosamente ya que no puedes reclamar el color de una carta con el mismo número que ya ha sido declarado. Hacerlo sería terriblemente catastrófico ya que acabas de crear un paradoja!
Nueva Edición Deluxe cuenta con:
    Soporta 2-5 jugadores’    Fichas de plástico estilo geekbits de alta calidad’    Tableros para jugadores con ranuras rejas
    Tablero de investigación central con ranuras rejas
    Pizarra para puntuar
    ¡Y un inserto de plástico personalizado para mantener Cat in the Box: Deluxe Edition ordenado!
—descripción del editor
%2Fpic3936124.jpg&w=3840&q=75)
Siglo: Edición Golem es una versión re-temática de Siglo: Spice Road ambientada en el mundo de Caravania. En Siglo: Edición Golem, los jugadores son líderes de caravanas que viajan por la famosa carretera de los golem para entregar cristales a los confines del mundo. En cada turno, los jugadores realizan una de cuatro acciones:
    Establecer una ruta comercial (tomando una carta de mercado)
    Realizar un intercambio o cosechar cristales (jugando una carta de la mano)
    Satisfacer una demanda (cumpliendo los requisitos de una carta de puntos de victoria y reclamándola)
    Descansar (volviendo a tomar en su mano todas las cartas que ha jugado)
La última ronda se desencadena cuando un jugador ha reclamado su quinta carta de puntos de victoria, luego quien tenga más puntos de victoria gana.
%2Fpic5509104.jpg&w=3840&q=75)
Siglo: Golem Edition – Un Mundo Sin Fin trae a los comerciantes de cristales frente a frente con los gólems primordiales que preceden a la existencia humana. Estos gólems son increíblemente poderosos y siempre listos para ayudar. A medida que el mundo continúa desplegándose ante los jugadores, descubrirás lo interminable que será la diversión!
%2Fpic6481693.jpg&w=3840&q=75)
En Chabyrinthe, los jugadores intentan ayudar a los gatos a llegar a un hogar dulce.
El mapa es una rejilla de laberinto 4x4, en un turno, un jugador debe rotar una carta y luego tomar una carta o rotar una carta. Si después de estas acciones, un gato puede llegar a un hogar dulce, el jugador toma la carta del gato.
Cada gato tiene un valor diferente, al final del juego, el jugador con más puntos de gato gana el juego.
%2Fpic2220182.jpg&w=3840&q=75)
¿El fraude está prohibido? – No en este juego de cartas travieso; de hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar.
En Mogel Motte quieres deshacerte de todas las cartas de tu mano antes de que lo haga nadie más. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, con uno de los jugadores (el más anciano) recibiendo el insecto guardia – que permanece sobre la mesa durante todo el juego – y una carta siendo colocada boca arriba para iniciar un mazo de descarte. Las cartas están numeradas de 1 a 5, con la mayoría de ellas teniendo solo números; algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se añaden al mazo de descarte o en la mano de un jugador.
En un turno, un jugador coloca una carta de su mano sobre el mazo de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente un número más alto o más bajo que la carta que está encima del mazo de descarte. (Los números se repiten, por lo que un 1 puede jugarse sobre un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, ella roba una carta del mazo y su turno termina.
Hay otra manera de deshacerse de cartas: ¡hacer trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas en el suelo, escondiéndolas en tu manga y así sucesivamente. Debes mantener tu mano de cartas por encima de la mesa en todo momento, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez, y no puedes deshacerte de tu última carta de esta manera. El jugador con el insecto guardia – ¡y solo él! – puede señalar a otros jugadores por hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación fue falsa, el Guardia debe robar una carta; de lo contrario, el jugador tramposo recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardia como castigo adicional, y se convierte en el nuevo Guardia.
Hacer trampa es una necesidad ya que las cartas "Mogel Motte" no pueden ser colocadas sobre el mazo de descarte, sino que deben desaparecer mediante la trampa. (Sin embargo, el Guardia puede jugar estas cartas ya que el Guardia no está permitido hacer trampa).
Las cartas de acción funcionan de la siguiente manera:
    Escorpión: Después de que se juega un escorpión, todos los demás que no sean el jugador activo deben tomar una carta del mazo de dibujo.–    Gafanito: Después de que se juega un gafanito, todos corren para jugar una carta numerada de forma idéntica sobre él. Solo el jugador más rápido puede dejar su carta en su lugar.–    Mosquito: Después de que se juega un mosquito, todos los demás que no sean el jugador activo deben dar palmada al montón de cartas. Quien sea el más lento recibe una carta de la mano de todos los demás jugadores.–    Araña: Después de jugarlo, da una carta no "Mogel Motte" de tu mano a otro jugador.
    Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, termina la ronda. Todos los demás jugadores anotan 10 puntos por cada "Mogel Motte" en mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta numérica. Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.
%2Fpic3119514.jpg&w=3840&q=75)
En Citadels, los jugadores asumen nuevos roles cada ronda para representar a los personajes que contratan con el fin de ayudarlos a adquirir oro y construir edificios. El juego termina al final de una ronda en la que un jugador construye su séptimo edificio. Los jugadores entonces suman sus puntos, y el jugador con la puntuación más alta gana.
Los jugadores comienzan el juego con un número de cartas de edificios en sus manos; los edificios vienen en cinco colores, con los edificios morados típicamente teniendo una habilidad especial y los otros edificios de color proporcionando un beneficio cuando juegas determinados personajes. Al comienzo de cada ronda, el jugador que fue rey en la ronda anterior descarta una de las ocho cartas de personajes al azar, elige una, luego pasa las cartas al siguiente jugador, etc. hasta que cada jugador haya elegido en secreto un personaje. Cada personaje tiene una habilidad especial, y la utilidad de cualquier personaje depende de tu situación, y la de tus oponentes. Los personajes entonces llevan a cabo sus acciones en orden numérico: el asesino elimina a otro personaje para la ronda, el ladrón roba todo el oro de otro personaje, el mago intercambia cartas de edificios con otro jugador, el señor de la guerra opcionalmente destruye un edificio en juego, y así sucesivamente.
En una jugada, un jugador gana dos o más oro (o roba dos cartas de edificios luego descarta una), entonces opcionalmente construye un edificio (o hasta tres si juega el arquitecto esta ronda). Los edificios cuestan oro igual al número de símbolos que tienen, y cada edificio vale un cierto número de puntos. Además de puntos de los edificios, al final del juego un jugador suma puntos de bonificación por tener ocho edificios o edificios de todos los cinco colores.
La edición de 2016 de Citadels incluye veintiocho personajes — ocho del original Citadels, diez del Dark City expansion, y nueve nuevos — junto con treinta distritos de edificios únicos, y el manual de reglas incluye seis listas preestablecidas de personajes y distritos más allá de la lista de inicio, cada una elaborada para fomentar un estilo y una intensidad de juego diferentes.
%2Fpic7301237.jpg&w=3840&q=75)
El quinto aniversario de Claim será celebrado con una edición especial y limitada Claim Anniversary Edition. En esta edición, las facciones que se lanzaron en Claim y Claim 2 están re-ilustradas por cinco ilustradores diferentes, cada uno con su propio estilo. Junto a estas facciones, la Anniversary Edition contiene siete nuevas facciones; Automatones, Cantores Folkloristas, Grifos, Agricultores, Coatis, Reyes, Vikingos. También se añaden cuatro nuevas cartas de escenario (S18 – S21) al paquete.
 —descripción del editor
%2Fpic5612161.png&w=3840&q=75)
En CODEX Naturalis, debes continuar el trabajo del monje iluminado Tybor Kwelein, ensamblando las páginas de un manuscrito que enumera las especies vivientes en bosques primarios. ¿Puedes poner las páginas en el mejor orden posible? ¿Y estás preparado para sacrificar una especie para desarrollar tu manuscrito? 
 
 En el juego, cada jugador comienza con una carta única sobre la mesa, una carta que muestra alguna combinación de los cuatro recursos posibles en las esquinas de la carta, o ambos. Los jugadores también tienen dos cartas de recurso y una carta de oro en la mano, mientras que dos de cada tipo de carta son visibles sobre la mesa. 
 
 En una tirada, colocas una carta de tu mano superpuesto a las esquinas de una o más cartas que ya tienes en juego. Tu carta inicial tiene cuatro esquinas superpuestas, mientras que las cartas de recurso y oro tienen solo tres. 
 
 Las cartas de recurso no tienen costo para ser jugadas, y a menudo representan símbolos de recurso en sus esquinas. 
 Las cartas de oro otorgan puntos cuando se juegan, pero a menudo tienen un requisito de recurso, por ejemplo, tres hongos o dos plantas/uno animal/uno insecto, y debes tener esos recursos visibles en tu manuscrito en el momento en que juegas la carta de oro. Anotas puntos de esta carta inmediatamente, con algunas cartas teniendo un valor fijo y otras uno variable dependiendo de cuántos de un cierto símbolo estén mostrando o cuántas esquinas cubriste en esta tirada. 
 
 Si lo deseas, puedes jugar una carta de tu mano boca abajo; dicha carta tiene cuatro esquinas y un recurso, pero no proporciona puntos. Después de jugarla, robar una carta boca arriba o la carta superior de cualquiera de los mazos para rellenar tu mano. 
 
 Cuando un jugador alcanza 20 puntos, se completa la ronda, y cada jugador toma una tirada adicional. Los jugadores luego anotan puntos según lo bien que hayan combinado dos tarjetas de objetivo público y una tarjeta de objetivo secreto, después de lo cual el jugador con más puntos gana. 
 
%2Fpic6882444.png&w=3840&q=75)
Compilar es un juego de cartas matemático de truco para dos jugadores, basado en Cassino. El mazo incluye cartas numeradas del 1 al 15 en 4 palos, o 60 cartas en total. 
En la configuración, se reparten 4 cartas a cada jugador y 4 boca arriba al centro. Los jugadores toman turnos poniendo una carta de su mano y están tratando de tomar tantas otras cartas del centro como puedan. Las ases valen un punto cada uno, y dos cartas de suerte valen tres puntos si se capturan - 3 de triángulos, y 10 de lozanas. Construir (compilar) pilas de cartas a lo largo de la ronda, pero ten cuidado - el otro jugador puede ser capaz de capturar tu pila!
—descripción del diseñador
%2Fpic7601611.png&w=3840&q=75)
En galaxias muy, muy lejanas... poderosos imperios alienígenas siempre han luchado por el recurso más preciado del universo: vacas.
Vence al control de estas valiosas criaturas mientras intentas evitar que tus adversarios descubran qué planetas son tus favoritos para raptar. El poder y el conocimiento de las vacas te convertirán en el imperio gobernante del cosmos!
Compite para raptar más vacas que tus oponentes. Explora nuevos planetas ricos en ganado. Deduce las coordenadas de tus oponentes para invadir sus planetas secretos y obligarlos a salir.
—Descripción del Editor
REVISIÓN DEL JUEGO
Cada jugador tiene una carta de Planeta Secreto frente a él que muestra un valor numérico y la cantidad de cartas repetidas en el mazo. ’En tu turno, toma 1 de las siguientes acciones:
Raptar: Declara un número (igual o menor que tu Planeta Secreto) y obtén esa cantidad de Vacas.—Invadir: Realiza intentos de invasión contra enemigos para intentar adivinar su valor del Planeta Secreto. Si tienes éxito, obtienes su carta y la conservas para Vacas de Bonificación al final del juego.
Explorar: Roba una carta de Planeta y, opcionalmente, cambia tu carta de Planeta Secreto para reducir la probabilidad de que te rapten tus enemigos.
El final del juego se desencadena cuando el mazo se queda sin cartas o cuando un jugador alcanza 120 Vacas. ¡Añade Vacas de Bonificación para las condiciones de fin de juego que se cumplen y quien tenga más Vacas, gana!
%2Fpic5278075.png&w=3840&q=75)
Cosmic Frog es un juego de colección, combate y robo a escala planetaria. Cada jugador controla una criatura similar a ranas, de dos millas de altura, inmortal e invulnerable, que existe únicamente para recolectar terreno de los Fragmentos de Aeth, los fragmentos de un mundo antiguo destrozado. Los Primeros buscan utilizar las tierras de los Fragmentos para reconstruir el mundo de Aeth, y tus ranas son sus cosechadores de terreno. 
Al comienzo del juego, tus ranas descienden del Aether, el mar cósmico entre los mundos, sobre un Fragmento de Aeth rico en terreno. Una vez en el Fragmento, cosechas tierra y la guardas en tu enorme glotón. Cuando tu glotón está suficientemente lleno, saltas al Aether y escupes el contenido de tu glotón en tu bóveda interdimensional para almacenamiento permanente, luego regresas al Fragmento para recolectar más tierra. Aunque la misión colectiva de tus ranas es recolectar la mayor cantidad de tierra posible para los Primeros, tu objetivo privado es demostrar ser el mejor de sus cosechadores al entregárseles la bóveda más valiosa. Para hacer esto, tienes que llenar tu bóveda estratégicamente de una manera que tanto maximice los conjuntos lineales de tierras idénticas como maximice la diversidad de tierras en tu bóveda al final del juego. 
A lo largo del juego, estás libre de mantenerte para ti mismo y enfocarte en la cosecha a tu propio ritmo... o puedes atacar a otras ranas y tratar de tomar tierras directamente de sus glotones. Incluso puedes saquear la bóveda de otra rana y robar las tierras que han recogido si han sido lanzadas a las Dimensión Exteriores temidas. Como todos sois inmortales e invulnerables, ninguna rana resulta herida o muerta — solo irritada e inconveniente. 
Pero nunca os hagáis demasiado cómodos con vuestros cuidadosamente elaborados planes, ya que el Aether es un lugar caótico e inestable. Olas de Flujo de Aether os harán mutar, y puede que tengáis que cambiar vuestra estrategia en consonancia con vuestros nuevos poderes. Y Fragmentos de Aeth, diminutas astillas del mundo antiguo que giran locamente en el Aether, caerán periódicamente de sus órbitas e impactarán en el Fragmento, destruyendo grandes áreas de terreno y destrozando el propio Fragmento!
El juego termina cuando el Fragmento se ha despojado de toda la tierra cosechable o cuando un Fragmento lo destruye. Cuando el juego termina, el jugador con la bóveda de mayor valor gana, y las ranas se mueven al siguiente Fragmento para recoger más tierra para los Primeros...
—descripción del editor
%2Fpic2016054.jpg&w=3840&q=75)
Usted es el jefe de una familia en una ciudad-estado italiana, una ciudad gobernada por un tribunal débil y corrupto. Necesita manipular, engañar y sobornar su camino hacia el poder. Su objetivo es destruir la influencia de todas las demás familias, obligándolas al exilio. Solo una familia sobrevivirá...
En Coup, quiere ser el último jugador con influencia en el juego, con influencia representada por cartas de personaje boca abajo en su zona de juego.
Cada jugador comienza el juego con dos monedas y dos influencia – es decir, dos cartas de personaje boca abajo; el mazo de quince cartas consta de tres copias de cinco personajes diferentes, cada uno con un conjunto único de poderes:
–     Duque: Tome tres monedas del tesoro. Bloquee a alguien de que reciba ayuda extranjera.
     Asesino: Pague tres monedas y intente asesinar el personaje de otro jugador.
     Condesa: Bloquee un intento de asesinato contra usted.
     Capitán: Tome dos monedas de otro jugador, o bloquee a alguien de que robe monedas de usted.
     Embajador: Saque dos cartas de personaje del Tribunal (el mazo), elija cuáles (si las hay) intercambiar con sus cartas de personaje boca abajo, luego devuelva dos. Bloquee a alguien de que robe monedas de usted.
On your turn, you can take any of the actions listed above, regardless of which characters you actually have in front of you, or you can take one of three other actions:
     Ingresos: Tome una moneda del tesoro.
     Ayuda extranjera: Tome dos monedas del tesoro.
     Coup: Pague siete monedas y lance un golpe contra un oponente, obligando a ese jugador a perder una influencia. (Si tiene diez monedas o más, debe tomar esta acción.)
When you take one of the character actions – whether actively on your turn, or defensively in response to someone else's action – that character's action automatically succeeds unless an opponent challenges you. In this case, if you can't (or don't) reveal the appropriate character, you lose an influence, volviendo una de sus cartas cara arriba. Las cartas caras arriba no pueden ser utilizadas, y si ambas cartas de su personaje están caras arriba, usted queda fuera del juego.
If you do have the character in question and choose to reveal it, the opponent loses an influence, then you shuffle that character into the deck and draw a new one, perhaps getting the same character again and perhaps not.
The last player to still have influence – es decir, un personaje boca abajo – wins the game!
Un nuevo y opcional personaje llamado el Inquisidor ha sido añadido (actualmente, la única edición en inglés con el Inquisitor incluido es la versión Kickstarter de Indie Boards 
 Cards. Las copias en las tiendas pueden no ser las versiones Kickstarter y pueden ser solo el juego base). Las cartas de personaje del Inquisitor pueden ser utilizadas para reemplazar las cartas del Embajador.
     Inquisitor: Saque una carta de personaje del mazo del Tribunal y elija si quiere intercambiarla con uno de sus personajes boca abajo. O fuerce a un oponente a mostrarle una de sus cartas de personaje (su elección cuál). Si lo desea, entonces puede obligarlo a sacar una nueva carta del mazo del Tribunal. Él entonces baraja la carta vieja en el mazo del Tribunal. Bloquee a alguien de que robe monedas de usted.
%2Fpic8447906.jpg&w=3840&q=75)
En Crafting the Cosmos, usted es un arquitecto interestelar, compitiendo para construir la galaxia – una estrella a la vez. Manipule las leyes del universo a su favor, desplazando la gravedad o el flujo del tiempo para activar tarjetas de poder útiles, e incluso para generar vida avanzada que puede obtenerle puntos de victoria extra al final del juego. Utilice sus recursos sabiamente mientras crea su creación cósmica. 
Cada ronda consiste en que cada jugador tome un turno, que luego es seguido por una fase final compartida. Un turno de un jugador consiste en dos fases: energía y creación. Los jugadores toman sus turnos moviendo energía en el tablero principal y ganando recursos. Luego, gastan sus recursos para construir su galaxia. 
Durante la fase de energía, mueve los tokens de energía alrededor de los controles en el tablero principal para ganar recursos para construir tu cosmos. Luego, durante la fase de obtener recursos, obtienes los recursos del espacio de control activo con tu token de energía, luego de los cuatro espacios de control pasivos. 
Una vez que un jugador ha recolectado todos sus recursos, los gasta durante la fase de creación en cualquier orden para crear su galaxia. Puede realizar acciones de colocación, acciones de puntuación, acciones de tarjetas de energía y acciones de sliders en cualquier orden. Puede colocar las cuatro clases estándar de estrellas: hidrógeno (H), helio (He), carbono (C) y oxígeno (O), colocar proto vida, o incluso nebulosas. 
Los jugadores pueden gastar tarjetas de energía para obtener tarjetas de poder que los ayuden a construir su cosmos de manera más efectiva, y compiten para completar objetivos universales. 
—descripción del editor
%2Fpic5532617.jpg&w=3840&q=75)
Cross Clues es un juego cooperativo para fiestas sobre hacer conexiones entre pistas. Trabajen juntos para completar la cuadrícula de palabras clave dando pistas de una sola palabra que representen el cruce de dos palabras clave diferentes en la cuadrícula. Consideren sus pistas cuidadosamente y piensen como un equipo para completar tanto como sea posible de la cuadrícula. Miles de combinaciones diferentes garantizan diversión interminable!
—descripción del editor
%2Fpic7566828.png&w=3840&q=75)
En el archipiélago de las Cícladas, frente a las costas de un Grecia dividido, los jugadores desarrollan sus ciudades y compiten por la supremacía bajo la atenta mirada de los dioses.
En Cyclades: Legendary Edition, los diseñadores han trabajado sobre la base de juego de las Cícladas y sus muchas expansiones para hacer que el juego sea más dinámico y fluido.
El juego cuenta con un sistema de subastas estratégico que define las acciones disponibles para cada jugador en su turno. Debes equilibrar tus finanzas para optimizar las diversas acciones proporcionadas por los diferentes dioses, con cada jugador obteniendo el apoyo de solo uno de los dioses cada turno. El juego cuenta con una fase de subastas más corta y más dinámica que la original de las Cícladas gracias a una nueva escala exponencial de subastas. Se dispone de seis dioses en lugar de cinco, aumentando la variedad de acciones disponibles.
Los jugadores ahora usan baldosas de paisaje para ensamblar el tablero modular durante la configuración, lo que permite mapas cambiantes y estrategias de juego. Nuevas criaturas y héroes están disponibles en la base de juego, ofreciendo nuevas oportunidades estratégicas para construir metrópolis y obtener ventajas decisivas en el campo de batalla. Tu objetivo es ser el primero en controlar tres metrópolis.
Cyclades: Legendary Edition presenta tres configuraciones de juego:
"     El modo “Classic” para 3-5 jugadores en el que cada jugador defiende sus propios intereses."     El modo “Team” para 4 o 6 jugadores en el que juegas en equipos de dos, cooperando entre sí y compitiendo contra otros.
     Un modo mejorado y refinado para dos jugadores.